Подушка рисунок: Идеи на тему «Рисунок на подушке» (100+)

Содержание

выкройки, фото, схемы, 8 вариантов

Декоративные подушки способны изменить любой интерьер. Выполненные своими руками, они помогают создать уют, кроме этого – они очень практичны. Вы можете сшить оригинальные диванные подушки своими руками по простым выкройкам, используя схемы и фото мастер-классов этой статьи.

Круглая декоративная подушка

Для изготовления подушки потребуется:

  • лоскуты ткани для верхней детали;
  • отрез однотонной ткани для нижней детали;
  • полоска ткани для боковой детали;
  • большая пуговица;
  • наполнитель;
  • нитки, швейный инструмент.

Как сшить круглую подушку

Для изготовления подушки своими руками будем использовать оригинальные выкройки, схемы и фото мастер-класса. Чертим на бумаге круг нужного диаметра плюс припуски 1 см. Делим его на 12 секторов. Вырезаем один сектор. Это будет лекало для раскроя.

Из лоскутков вырезаем 12 разноцветных секторов.

Раскладываем лепесточки, продумывая компоновку узора. Затем начинаем сострачивать. Будем это делать, стачивая фрагменты группами. Складываем два лепестка лицевыми сторонами и выполняем строчку на расстоянии 3 мм от срезов.

Расправляем припуски в разные стороны и проутюживаем шов по лицевой стороне.

Аналогично стачиваем попарно остальные лепестки.

Затем сшиваем три пары лепестков, получив полукруг.

Сшиваем два полукруга, разутюживаем припуски. Если вы все выполнили аккуратно, то линии швов стачивания должны сойтись в одном центре. Если получилось не совсем точно, не расстраивайтесь. Центр подушки будет закрыт пуговицей.

Мы изготовили верхнюю деталь подушки.

Используя её как лекало, выкраиваем нижнюю деталь из однотонной ткани.

Замеряем длину окружности верхней детали. Выкраиваем полоску из ткани по этому замеру для боковой детали. Её ширина должна равняться требуемой высоте подушки плюс припуски на швы.

Стачиваем короткие стороны полосы, получив кольцо. Сшиваем боковую и верхнюю детали, предварительно сколов их булавками.

Пристрачиваем нижнюю деталь, оставив открытый участок для набивки.

Выворачиваем подушку на лицевую сторону. Заполняем наполнителем, аккуратно зашиваем открытый участок вручную потайными стежками.

В центре подушки пришиваем пуговицу, используя длинную иглу и прочные нитки.

Подушка готова!

Подушка-узел

Пошив подушек такого типа нужно выполнять из материалов, которые легко стираются и не теряют форму при стирке, учитывая, что они изготавливаются без наволочки.

При этом эффектнее всего смотрятся подушки, выполненные из светлых колготок. Темные цвета скрадывают объем, на них теряется рисунок узла.

Чтобы сшить подушку своими руками потребуется:

  • колготки из трикотажа – 2 пары;
  • синтепон – до 3 м;
  • втулка от рулона туалетной бумаги;
  • нитки, швейный инструмент.

Описание

На трикотажных колготах отрезаем верхнюю и обе нижние части.

Получаем две «трубы». Выворачиваем их наизнанку.

Сшиваем две короткие «трубы» в одну длинную. Это можно сделать как машинным швом, так и вручную. Для этого вкладываем одну деталь в другую, сложив их лицевыми сторонами, выполняем шов.

Теперь нужно проверить – достаточно ли нам полученной длины для изготовления подушки. Пробуем связать из полосы узел. Если нам удаётся это сделать свободно и без затягивания, считаем длину достаточной.

Выворачиваем трубу на лицевую сторону.

Следующим этапом будет заполнение трубы синтепоном. Это удобно делать, используя втулку от туалетной бумаги как распорную трубу.

При отсутствии втулки её вполне может заменить скалка или ложка для обуви.

Заполняем «трубу» плотно, без пропусков, стараясь сделать набивку максимально равномерной.

Закончив набивку, завязываем на концах «трубы» узлы и зашиваем их нитками.

Нам осталось завязать «трубу» в узел. Как сделать узел, вы можете посмотреть в интернете, воспользовавшись примерами кельтских узлов.

Стараемся соединить узел плотно, чтобы подушка была упругой. В завершение сшиваем концы «трубы». Подушка готова.

Плетеные подушки из строительного утеплителя для труб

Подушка с бантом

Для пошива подушки необходимо взять:

  • ткань двух видов;
  • клеевой флизелин;
  • готовую подушку 30 на 50 см;
  • пуговицы;
  • нитки в тон ткани, швейный инструмент.

Как сшить подушку

Выкраиваем для банта:

  • полоса 27,5 на 57,5 см;
  • полоса для верхней панели под бант 27,5 на 55 см;
  • полосы для панели банта на нижнюю сторону подушки 27,5 х 32,5 см и 27,5 х 40 см;
  • полоса для перемычки банта 10 на 12,5 см.

Выкраиваем для наволочки:

  • передняя деталь 32,5 на 55 см;
  • детали задней стороны 32,5 на 32,5 см и 32,5 на 40 см.

Детали для укрепления из флизелина:

  • 12,5 на 57,5 см;
  • 12,5 на 55 см;
  • 12,5 на 40 см;
  • 12,5 на 32,5 см.

Размещаем флизелиновые детали по центру тканевых деталей для банта и проутюживаем.

Поскольку ширина деталей из флизелина меньше, чем ширина деталей из ткани, то на последних останутся не проклеенные полосы с двух сторон. На деталях для банта они должны быть равны.

Складываем деталь для банта пополам лицевой стороной внутрь, скалываем булавками.

Полученную полоску прострачиваем с припуском 1 см. Получаем «трубочку» из ткани. Выворачиваем и заутюживаем деталь, сориентировав стачной шов по центру одной из сторон.

Складываем полоску пополам, совместив торцевые срезы. Стачиваем их, предварительно сколов булавками.

Аналогично сшейте деталь для перемычки банта.

Каждую их оставшихся полосок из бантовой ткани складываем пополам лицевой стороной внутрь, прострачиваем. Выворачиваем и проутюживаем, располагая шов стачивания по центру одной из сторон.

Находим середину на верхней детали наволочки. Размещаем на её лицевой стороне полосу из бантовой ткани швом вниз. Проверяем, чтобы полоска легла точно по центру, фиксируем булавками в нескольких точках это положение деталей.

Выполняем строчку по одной из сторон полосы, отступив от края 1 см.

Вставляем бант и бантовую полосу в перемычку, совместив центры деталей. Пристрачиваем второй край бантовой полосы к верхней детали наволочки.

Выравниваем положение банта, фиксируем его середину вручную несколькими стежками с изнаночной стороны. Это делается для того, чтобы в дальнейшем ни перемычка, ни бант никуда не смещались.

Мы получили готовую наружную деталь наволочки.

На детали для тыльной стороны подушки накладываем декоративные полоски. Выравниваем их положение по центру. Прежде чем сшивать детали мы должны проконтролировать совпадение полос на боковых сторонах с аналогичной полоской на верхней детали подушки. Закалываем.

Меньшую из тыльных деталей подворачиваем по срезам на 2 см, затем выполняем ещё один подворот. Прострачиваем с припуском 15 мм.

На большей детали также выполняем два подворота, но уже по 3,5 см. Отстрачиваем на расстоянии 3 см от края.

Выполняем петли для пуговиц.

Накладываем деталь с петлями на вторую тыльную деталь с перекрытием.

При этом общая получившаяся деталь должна быть равна по габаритам верхней детали. Прострачиваем по боковым сторонам обе детали, сшивая их.

Складываем переднюю и заднюю детали наволочки лицевыми сторонами друг к другу. Прострачиваем по всем сторонам, оставив припуск в 1 см.

Высекаем припуски на углах, чтобы убрать лишний объем на этих участках.

Обрабатываем срезы оверлоком.

Выворачиваем изделие, пришиваем пуговицы.

Надеваем наволочку на подушку.

Декоративная подушка: обновляем интерьер

Подушка с декором «Объёмное сердечко»

Для изготовления потребуется:

  • однотонная ткань для наволочки;
  • подушка;
  • ткань для розочек с прочным не сыпучим краем;
  • нитки, швейный инструмент.

Как шьётся подушка

Вырезаем из ткани круглые заготовки диаметром 8 см. Они могут быть не идеальной формы и разными по размеру. В этом случае такое разнообразие только добавит натурализма цветам.
Теперь сформируем цветочек. Берём заготовку за серединку, образуя складки – см. фото.

Смётываем деталь внизу несколькими стежками.

Добавляем снизу ещё один кружочек ткани, образуя пышный бутон.

Так продолжаем до получения нужных размеров и пышности цветочка.

По этой технологии изготавливаем нужное количество цветочков. Необходимое количество определяем в зависимости от размеров заполняемого сердечка.

Выкраиваем детали для наволочки.

Пришиваем сделанные розочки к верхней детали наволочки. Удобнее это делать, пришивая украшения от контура к серединке. Нужно стараться размещать цветочки плотно, без промежутков.

Когда верхняя деталь наволочки полностью украшена, начинаем соединять изделие. Если в наволочку вшивается молния, то это нужно делать до стачивания трёх остальных сторон.

В случае если застёжка молния не предусмотрена, нужно стачать наволочку по трём сторонам, вставить подушку. Оставшийся участок зашить ручными потайными стежками.

Эксклюзивная подушка готова!

Подушка «Кружочки из фетра»

Для изготовления подушки нам потребуется:

  • ткань для наволочки;
  • фетр листовой, толщина 8 мм;
  • готовая подушка или синтепон для набивки;
  • нитки, швейный инструмент.

Описание

Из фетра нарезаем полосочки шириной 15 мм. Затем разрежем их на кусочки длиной по 4 см. На каждом кусочке обрежем углы с одной из сторон, образуя полукруг.

Из фетра вырезаем круг диаметром от 8 до 10 см. По его окружности размещаем вырезанные полоски, округлёнными концами наружу. Полосочки укладываем с небольшим перехлёстом. Фиксируем их булавками и пристрачиваем на фетровое основание. Строчка должна пройти вдоль прямых торцов полосочек по кругу.

Сверху первого яруса полосочек укладываем второй, уменьшив диаметр раскладки. Соответственно, у нас уменьшается количество размещаемых лепестков. Пристрачиваем лепесточки.

По этой же технологии размещаем и вшиваем третий ярус.

Потом ещё один.

Оставшуюся дырочку закроем трилистником. Вырезаем его из фетра и слегка стягиваем по изнаночной стороне, выполнив несколько стежков. Затем пришиваем его в центр фетрового цветка.

Делаем несколько таких цветов из фетровых кружочков. Нашиваем их на готовую наволочку с минимальными промежутками. Для заполнения промежутков вырезаем трилистники, сшиваем их по два цветочка. И такими мини-букетами закрываем оставшиеся участки наволочки.

Надеваем наволочку на готовую подушку или заполняем наполнителем. Зашиваем открытую сторону потайными стежками вручную.

Подушка готова!

Подушка «Сердечки на ниточках»

Для изготовления подушки нам потребуется:

  • однотонная ткань для наволочки;
  • фетр двух цветов;
  • готовая подушка;
  • застёжка молния по размеру подушки;
  • нитки, швейный инструмент.

Описание

Выкраиваем две одинаковые детали для наволочки по размерам подушки плюс припуски на швы.
Теперь нужно сделать выкройку для сердечек. Чтобы они были симметричными, складываем бумагу пополам, рисуем половину фигуры, вырезаем. Разворачиваем и получаем абсолютно симметричный рисунок.

Выкраиваем из фетра нужное количество сердечек двух цветов. Предварительно на бумаге можно прочертить линии разметки расположения декора на наволочке и посчитать нужное количество всех сердечек.

Раскладываем сердечки на одной из заготовок для наволочки, фиксируем их булавками. Раскладывать украшения можно по параллельным линиям или в шахматном порядке – это зависит от вашего желания.

Прострачиваем верхнюю деталь наволочки, выполняя параллельные строчки, проходящие по центру сердечек.

Вторую деталь наволочки можно оставить без декора или украсить аналогично.

Для удобства пользования на такой наволочке лучше использовать застёжку молнию. Далее рассмотрим поэтапно, как вшить молнию. Обратите внимание, что молния должна вшиваться до стачивания наволочки по периметру.

Последовательно выполняем:

  • подворачиваем на изнаночную сторону припуски обеих деталей подушки на стороне притачивания молнии;
  • примётываем их, приутюживаем;
  • накладываем детали подушки на тесьмы молнии;
  • закалываем булавками или примётываем;
  • пристрачиваем, используя специальную лапку.

Теперь мы можем стачать детали наволочки по трём сторонам, сложив их лицевыми сторонами. Вставляем в наволочку подушку. Открытые припуски подворачиваем внутрь.

Шьем декоративную подушку с сердечками: мастер-класс

9 стильных узоров – DIY и мастер-классы

Вдохновение от профессиональных дизайнеров, мастер-классы и неожиданные решения: мы собрали для вас лучшие идеи, как самому сделать красивую подушку.

В рубрике «Своими руками» мы рассказываем, как сделать свой дом уютным без особых затрат. Сегодня в фокусе нашего внимания — маркеры для ткани. 

Мы любим скандинавский стиль не только за его спокойный минимализм, но и за то, что он реабилитирует понятие hand made. Это уже не только аляповатый и сложный в исполнении декупаж и вязаные из «травки» вещи, но и  акварельные постеры, декор из кожаных ремней или белой глины. Сделать откровенно некрасивую минималистичную вещь сложно, а материалы нужны такие простые, что творчество становится доступно каждому. 

Один из инструментов для создания скандинавского текстиля — маркер для ткани. Такие маркеры бывают разных видов — похожие на самые обычные для доски, акриловые с пористым пером, с нетоксичными чернилами — и самой разной толщины. Вне зависимости от вида маркеры оставляют достаточно четкий и яркий след, который не смывается при стирке, главное — не забыть прочитать инструкцию: обычно цвет нужно закрепить горячим утюгом.

Мы выбрали 9 техник и конкретных рисунков, которые вдохновят вас на эксперименты с домашним текстилем. 

Наивные рисунки

Даже если вы не умеете рисовать, не ограничивайте себя геометрическими узорами. Простенький силуэт птичьей головы, как на наволочках ниже, может нарисовать каждый. Главное здесь — идея. 

Фото: Lovebirds pillowcase set / xenotees.com 

Животные принты

Пятна, как у далматинца или леопарда, полоски, как у зебры или тигра, — природные паттерны и особенно рисунки на шерсти легко повторить с помощью маркера. Мы нашли для вас  мастер-класс, автор которого советует украшать такие подушки еще и яркими деталями.

Фото: ariannabelle.com, thelovelydrawer.com

Орнаменты

Мы не рекомендовали бы вам рисовать от руки геометрические орнаменты (проще сделать их с помощью трафарета и краски), но орнаменты бывают и не такими строгими. Например, наш любимый икат немного напоминает по структуре животные принты и легко воспроизводится маркером. Мастер-класс можно найти здесь.

Фото: thedecorguru.com

Трафаретные шрифты

Надписи в интерьере, по задумке дизайнеров, призваны рассказать о личности хозяина, выразить философию дома. Но сложно говорить об индивидуальности, если приходится выбирать из десятка представленных на рынке шаблонных фраз. С помощью обычного маркера и трафарета можно нанести на наволочку важные именно для вас слова. Помогут в этом мастер-классы с  традиционным трафаретом и буквами в армейском стиле.

Фото: momtastic.com, refabdiaries.com

Рукописные шрифты 

Вы можете писать буквы и от руки, считая неизбежную небрежность художественным приемом. Пример ниже — работа студии Printable Pretty.

Фото:  zazzle.com

Популярные символы

Глаза и губы, цифры, дорожные знаки — все узнаваемые символы хороши, чтобы сделать из них паттерн. (Да, на наволочке внизу  — вышивка, но кто сказал, что вдохновляться можно только напечатанными узорами?)

Фото: urbanoutfitters.com

Зендудлы

Фанаты антистрессовых раскрасок и любители рисовать зендудлы могут заниматься своим хобби с пользой для интерьера, стоит лишь вместо листа бумаги взять ткань. 

Фото: Oana Befort / society6.com

Волшебные звери

Выше мы уже использовали как пример для вдохновения подушки, которые продаются в реальных магазинах, и продолжаем советовать: крадите как художники! Вдохновляйтесь работами известных дизайнеров, изменяйте их на свой вкус или просто копируйте.  Если вы делаете одну вещь для себя и не собираетесь ее продавать или выдавать за собственное творчество, никто вас не осудит. Нам, например, очень нравятся волшебные животные иллюстратора Aitch — так и хочется раздать наволочки с этими простыми силуэтами каждому члену семьи, чтобы каждый нарисовал собственного зверя.

Фото: aitch.ro 

Детские рисунки

Завершаем нашу подборку идей наивными рисунками, только теперь по-настоящему детскими. Лучшие картины маленьких художников можно не только складывать в ящик стола или вешать на стену, но и переносить на подушки. Как — подскажет  мастер-класс.  

Фото: therewasacrookedhouse.wordpress.com

DIY, подушки, своими руками

90 фото, выкройки, схемы пошива и лучшие идеи оформления

Каждый стремится создать у себя дома уютную и тихую атмосферу или немного обновить интерьер. Есть много способов, как это сделать, при этом не потратить много денег.

Один из таких вариантов — это обновить или сшить самому декоративные подушки для дивана и кресел. В магазинах продается много разнообразных диванных подушек, но все же изделие ручной работы, будет неповторимым.

Диванные подушки своими руками, смогут подчеркнуть вашу индивидуальность, передать настроение и просто создать уютную атмосферу в вашем жилище.

В этой идее есть одна хитрость. Можно сшить несколько подушек и на каждую из них по несколько комплектов декоративных наволочек. Это позволит постоянно менять нотки в вашем интерьере, то есть можно менять наволочки в зависимости от настроения, времени года и так далее, при этом сами подушки служат основой и не требуют замены.


При создании декоративной подушки или наволочки, следует в первую очередь определиться с тематикой той комнаты, в которой они будут находиться, выбрать стиль.

Декоративные подушки станут дополнением любого интерьера, но это только в том случае если они подходят по цвету и стилистике.

После этого можно посмотреть в интернете фото с идеями подушек сделанных своими руками и определиться с размером изделия.

Содержимое обзора:

Создание декоративных подушек у себя дома

Для пошива декоративной подушки совсем не обязательно быть опытной швеей и иметь швейную машинку. Главное в этом деле, огромное желание, терпение и усидчивость. Декоративные и оригинальные подушки сшить легко и просто, при этом не требуются дорогостоящие ткани и аксессуары.

Форма подушки не обязательно должна быть квадратной или прямоугольно, она может быть любой, какую только пожелает ваша душа и фантазия. Все украшения, которые будут использоваться в декорировании, нужны будут для самой наволочки. Наволочка легко снимается, по этому ее не сложно будет снять для того, что бы простирнуть или заменить на другую.

Как правило, набивкой наполняют саму подушку, но встречаются такие случаи, когда прямо в декоративную наволочку запихивают набивочный материал. Второй способ, конечно же, экономит средства, но внешний вид готового изделия портится.

Перед тем как сшить подушку своими руками, нужно подобрать материалы. Для этой цели подойдут не только ткани, но и меховые обрезки, остатки кожи или заменителя. Так же хорошо в таких изделиях смотрятся фетр, войлочные ткани, флис.


Создавая выкройки подушек, стоит брать во внимание тот факт, что при заполнении ее набивочным материалом, размеры в готовом виде будут значительно меньше. По этому, к выбранным размерам следует добавить с каждой стороны по 3-4 сантиметра и это помимо припусков ткани на швы.

Подушку стандартной формы кроить очень просто, это прямоугольник в 128 на 63см. Основная часть подушки должна быть выполнена из плотной ткани, которая будет держать форму.

Следует сострочить три стороны подушки, а в четвертой проложить строчку не до конца, следует оставить место для набивания, потом эту строчку можно будет выполнить или на машинке, или ручным швом.

Материалы для набивки можно использовать разные, к примеру, синтепон, или поролон, или пух.

Теперь, когда вы знаете, как самой сделать диванные подушки, следует приступать к декоративной наволочке. Раскрой декоративной наволочки совершенно прост и не займет много времени, ведь ее размеры полностью совпадают с выкроенной подушкой.

Варианты декорирования диванной подушки

При создании декоративной наволочки на диванную подушку, фантазируйте, мечтайте, соберите все декоративные элементы которые у вас есть. Идей создания таких подушек очень много, все зависит от полета вашей фантазии.

Наиболее часто для декорирования подушек используют такие материалы:

  • разноцветные ленточки разной ширины;
  • пряжа разных цветов и фактуры;
  • пайетки, бисер, стеклярус, бусины, стразы и прочие украшения;
  • всевозможные кружева;
  • элементы аппликации;
  • вышитые элементы;
  • готовые или ручной работы буфы и так далее.

Декоративные подушки для детской комнаты

При помощи декоративных подушек можно украсить детскую комнату. Детские подушки сделанные своими руками, смогут сделать комнату веселой и в ней себя ребенок будет чувствовать комфортно и уютно.

Это могут быть подушки в форме сказочных героев, зверюшек, или просто подушка обычной формы, но декоративная наволочка на ней будет яркой и веселой.

Фото подушки своими руками


Также рекомендуем просмотреть:

Источник: vdome. club

мастер-класс, фото, видео и советы по оформлению

Если вы считаете, что оформление комнаты декоративными подушками – это проявление мещанства, вы глубоко заблуждаетесь. Существует немало стилей декорирования помещения, где «думки» различных форм, окрасок и размеров играют важную акцентную или фоновую роль. Оригинальные декоративные подушки, выполненные своими руками, помогают создать уют, мало того – они очень практичны.

Без подушек великолепно оформленная комната не будет выглядеть законченной. Их можно использовать для того, чтобы усилить эффект любимого цвета или объединить тона и текстуры всей комнаты.

При относительно малых вложениях времени и денег новые декоративные подушки, изготовленные своими руками, могут оживить декор или изменить всю атмосферу комнаты. Яркие цветы, например, способны привнести чуточку лета; красивая шотландка в клеточку напомнит уют зимы; красные и зеленые подушечки создадут атмосферу праздника.

По вашему желанию вы можете сшить декоративные подушки своими руками любого размера или формы. Они могут быть достаточно прочными, чтобы выдерживать детские битвы, или изготовлены из тканей таких тонких, что их можно только показывать. Вы можете оформить их просто или нарядно, сделать большими или маленькими, набитыми поролоном, волокнами или пером. Но чтобы вы могли претворить все эти возможности в жизнь, вам стоит кое-что сначала узнать.

Видео, фото и пошаговые мастер-классы по изготовлению декоративных подушек своими руками, а также советы по их оформлению представлены на этой странице.

Чем набить декоративную подушку, изготовленную своими руками

Когда вы делаете подушки сами, вы не только решаете, какими они будут снаружи, но также выбираете и наполнитель для них. Есть множество вариантов — на ваш выбор. Ниже описано, чем можно набить декоративную подушку для декорирования помещения.

На этих фото показаны варианты наполнения декоративных подушек, изготавливаемых своими руками:

Гусиный пух или перо.

Гусиный пух — это, возможно, первый (и все еще самый роскошный) наполнитель для подушек. Его ценят за упругость и комфорт. Поскольку он дорог, то его часто смешивают (или даже заменяют) пером. Перо не такое теплое, как пух, но это качество больше ценится в пуховых одеялах, чем в подушках.

Однако перо, особенно грубое и крупное, имеет тенденцию пролезать наружу сквозь ткань. Перышки выскакивают между нитями ткани или вдоль швов. Кроме того, что такие перья создают некоторую неаккуратность, они могут неприятно колоться своими острыми кончиками. Другой недостаток состоит в том, что у многих людей аллергия на перо.

Волокнистый наполнитель.

Волокнистое наполнение, которое состоит из полиэстеровых волокон, сделанных по типу пера,— это наиболее практичный вариант для домашних мастеров. Оно недорогое, не вызывает аллергии и отличается весьма приятной и удобной гибкостью и упругостью.

Вы можете приобрести предварительно простеганное подушечное волокно всех основных форм, а можно и купить волокно в «сыром» виде на вес, а затем придать ему ту подушечную форму, которая вам нравится.

Поролоновый наполнитель.

Полиуретановый поролон — это основа для нескольких основных типов подушек. Все эти формы легко стираются и сушатся. Существует несколько вариантов:

Поролоновые блоки: наполнение, подходящее для подушек сидений. Поскольку такие блоки отличаются упругостью, они удобны для сидения и всегда возвращаются к своей первоначальной форме, а потому имеют хороший внешний вид, когда не используются. Прежде чем набить декоративную подушку, изготовленную своими руками, поролоновыми блоками, их можно резать, придавая самые затейливые изгибы и углы.

Куски поролона: ими можно заполнять предварительно простеганные, недорогие наволочки для подушек. Однако из-за того, что куски поролона сильно пружинят, они обычно слишком упругие, чем и не удобны. Такой тип наполнения также склонен иметь комковатый внешний вид, даже если его покрыть толстой тканью.

Поролоновые листы: предварительно сформированные и сшитые, поролоновые листы дают намного более привлекательный внешний вид, чем куски поролона. Однако эти листы тоже отличает большая упругость, из-за чего на прикосновение они реагируют, словно трамплин. На самом деле мускулам шеи приходится напряженно работать, чтобы приспособиться к такому поролону, а потому некоторые люди чувствуют усталость, проспав ночь на такой подушке.

Далее даны общие рекомендации, как сделать декоративную подушку с потайным швом.

Пошив декоративных подушек с потайным швом своими руками

Простые декоративные подушки представляют собой две панели, сшитые вместе и затем набитые по форме наполнителем. Такой тип подушки толще в центре и более плоский по краям. Большая часть декоративных подушек, все кроватные подушки и некоторые виды подушек для стульев — это так называемые подушки с острым краем.

Красивые декоративные подушки, выполненные своими руками, могут быть квадратными, прямоугольными, круглыми или фигурными. Выбранная вами ткань также имеет широкий спектр декоративных возможностей. Вы можете сделать верх и нижнюю часть подушки из одной и той же ткани, или из контрастных материалов, или добавить свои собственные декоративные украшения. В этой статье рассказывается о нескольких вариантах выбора ткани и изготовления декоративной подушки.

Самой простой техникой с точки зрения пошива является изготовление своими руками декоративных подушек с закрытием незашитого места потайным швом, и именно этот метод закрытия используется в большинстве инструкций.

Однако такой тип закрытия имеет и свои недостатки. Если подушка нуждается в чистке, то вы должны либо стирать ее, либо отдать в химчистку целиком, или можно снять с нее чехол и почистить все отдельно, затем снова вставить в чехол наполнитель и закрыть чехол потайным швом.

Этот метод изготовления используется для декоративных подушек, наполненных волокнами, которые можно стирать, или для тех изделий, которые редко нуждаются в чистке. Однако если главное для вас — это надлежащий уход, то, возможно, вам стоит подумать об одном из альтернативных методов закрытия проема: вшить молнию или полоску с застежками из крючков и петелек, или сделать проем в виде конверта. Все это подходит для декоративных подушек.

Ниже вы узнаете, как сшить декоративную подушку с застежкой-молнией.

Как сшить декоративную подушку с застежкой-молнией: пошаговый мастер-класс

Чтобы сшить декоративную подушку так, как описано далее, возьмите молнию, которая примерно на 5 см короче, чем длина проема (минус припуски на швы). Например, для квадратной подушки 35 см потребуется молния 30 см.

Мастер-класс, как сшить декоративную подушку с застежкой-молнией своими руками, выглядит следующим образом:

  1. Воспользовавшись папиросной бумагой, коричневой бумагой или нетканым материалом, дублирующим ткань, сделайте две выкройки, каждая из которых равна длине и ширине подушки плюс 2,5 см. С помощью одной выкройки вырежьте переднюю часть наволочки для подушки.
  2. На другой выкройке начертите прямую линию для проема с молнией. Для стандартной декоративной подушки с застежкой-молнией эта линия должна располагаться по центру на выкройке. Для подушечных наволочек поместите эту линию примерно на одной трети расстояния от одного края. Вырежьте выкройку вдоль отмеченной линии.
  3. Подколите эти части выкройки задних секций к ткани. Прибавьте 2,5 см припуска на швы вдоль проема для молнии. Вырежьте задние стороны.
  4. Все этапы работы, как сшить декоративную подушку с застежкой-молнией своими руками, показаны на этих фото:

  5. Подколите две задние секции правой стороной друг к другу вдоль проема для молнии. Отмерьте и отметьте 4 см от конца каждого шва. Прострочите на машинке вдоль 2,5-см линии шва до первой отметки; прошейте назад несколько стежков. Удлинив стежок до наметочного, прострочите прямо до следующей отметки; укоротив длину стежка до о

Как сделать рисунок на подушках, мягкой мебели, шторах своими руками? Рисуем на ткани в домашних условиях

Давно ушли в прошлое времена, когда квартиры людей в нашей стране обставлялись однотипными, не блещущими разнообразием предметами быта. Сегодня современному человеку предлагается множество способов, средств и материалов для созания неповторимого, индивидуального стиля своего жилища. Очень важную часть в оформлении интерьера нашего жилого пространства занимают тканевые и текстильные поверхности — шторы, гардины, мягкая мебель, занавески и другие.

Для творческой работы с такими изделиями прекрасно подойдут различные краски для ткани — аэрозольные акриловые краски, краски-спреи, пастель по ткани и линеры для рисунка по ткани.

С их помощью Вы можете наносить оригинальные рисунки на шторы, гардины и занавески, восстанавливать внешний вид у вылинявшей от времени мягкой мебели, будь то диваны, кресла или пуфики, а также создавать новые предметы интерьера, например: панно на ткани, расписные тканевые абажуры для светильников, декоративные подушки-думки для диванов. Тем, кто любит своими руками, в домашних условиях создавать красивые, нарядные вещи, наверняка стоит попробовать себя в этой области декоративного творчества.


Как сделать рисунок на подушке?

В первой части нашей статьи мы рассказали о том, как своими руками покрасить футболку или сделать на футболке красивый рисунок. (читать первую часть). Во второй части статьи мы рассмотрим процесс нанесения рисунка на предмет интерьера из ткани с помощью трафарета на примере декоративной подушки-думки. Для этой цели будем использовать краски-спреи на водной основе, поскольку именно с их помощью можно добиться красивого «акварельного» эффекта, мягких переходов между оттенками.


Что нам потребуется для окрашивания подушки-думки в домашних условиях?

1) Краски-спреи, линеры и пастель по ткани, цветовая гамма которых соответствует Вашей творческой задаче

2) Наволочка для подушки из светлого материала, (краски-спреи применяются только на светлых тканях). Ткань наволочки должна быть из натурального волокна (хлопок, лён, шёлк), либо содержать не более 20% синтетических волокон.

3) Тонкий картон для трафаретов, либо готовые трафареты

4) Аэрозольный клей для временной фиксации трафаретов

5) Острый канцелярский нож

6) Малярная лента (бумажный скотч)

7) Старые газеты или укрывная плёнка для изоляции пространства квартиры вокруг места окрашивания

9) Перчатки, маска и очки как средства индивидуальной защиты

Пошаговая инструкция по окрашиванию подушки-думки с помощью трафаретов

Шаг_1 Расстелите на ровной горизонтальной поверхности предварительно выстиранную и выглаженную наволочку от подушки-думки. Вложите внутрь неё вырезанный по размеру кусок картона, чтобы краска с лицевой стороны наволочки не проникала на оборотную.

Шаг_2 Закройте пространство вокруг наволочки старыми газетами или укрывной полиэтиленовой плёнкой, зафиксируйте укрывной материал с помощью малярной ленты, чтобы защитить окружающее пространство от брызг краски.

Шаг_3 Наложите трафарет на наволочку. Для более плотного прилегания трафарета, во избежание подтёков краски используйте специальный аэрозольный клей для временной фиксации.

ВАЖНО! Трафарет можно приобрести в магазине, но его также можно вырезать самому из тонкого, прочного картона с помощью острого канцелярского ножа. Весьма интересные решения получаются при использовании в качестве трафаретов листьев растений со сложной геометрией, например, листьев папоротника.

Шаг_4 Наносите краску плавными круговыми движениями. Помните, что чем ближе находиться баллон к поверхности ткани, тем ярче, насыщеннее будет получаться цвет. Для толстых, насыщенных линий краски рекомендуется расстояние в 3–5 см от ткани, для работы по площадям — 15–20 см.

Шаг_5 Между нанесением красочных слоёв делайте перерывы в 10 минут, давая краске высохнуть.

ВАЖНО! Можно использовать не один, а несколько трафаретов, комбинируя их между собой, накладывая один на другой, и чередуя краски. В целом, это создаст более богатую фактуру на ткани.

ВАЖНО! Если Вы планируете сделать многокрасочный рисунок, начинайте наносить краску с более тёмных тонов и постепенно переходите к более светлым краскам. Для создания более однородных, плотных линий держите баллон на расстоянии 3–5 см от ткани, для работы по площадям используйте расстояние в 15–20 см. После нанесения каждого слоя краски давайте материалу просохнуть в течении 10 минут, после нанесения последнего слоя просушите футболку в течении 30 минут.

Шаг_6 Аккуратно снимите трафарет и снова расправьте наволочку на ровной поверхности. Дайте окончательно высохнуть материалу в течении 30 минут.

Шаг_7 Прогладьте получившийся рисунок для его фиксации на наволочке утюгом через тонкую ткань в течении 2–3 минут в режиме: «хлопок».

Шаг_8 Завершающими акцентами на полученном рисунке на ткани могут послужить контурные рельефные линии, который Вы создадите при помощи линеров. Эти линии подчеркнут наиболее характерные элементы дизайна Вашей подушки-думки, придадут ему законченный вид.

Пришла пора одеть Вашу наволочку на подушку. Ваше изделие готово! Уверены, оно получилось оригинальным и очень красивым.

Итак, Вы получили базовые сведения о том, как можно украшать такой расхожий предмет интерьера, как диванная подушка, краской-спреем и линером в домашних условиях. Надеемся, что и Вы сами, и Ваши родные по достоинству оценят полёт Вашей фантазии. Подушка-думка — это только начало для серьёзных перемен в дизайне Вашего дома, которые Вы сможете осуществить своими руками!

Если данная статья оказалось полезной для вас, пожалуйста, оценитее ее (вверху страницы). Спасибо!

Посетители этой страницы чаще всего выбирают в интернет-магазине:

Лоскутная техника для начинающих: схемы для подушки

Подушки, выполненные в технике пэчворк, всегда найдут своё место в интерьереСегодня не станет проблемой приобретение любой необходимой для интерьера детали, ведь существует множество магазинов, удовлетворяющих практически все потребности. Поэтому рукоделие больше относится к разряду хобби. Например, лоскутные подушечки нашли своих поклонников среди мастериц, использующих шитье для создания неповторимого элемента декора своими руками.

Что представляют собой лоскутные подушки

Когда хочется по-особенному украсить комнату, привнеся в нее уют и комфорт, многие стали использовать пэчворк подушки. С помощью таких дизайнерских решений удается удачно выделить кресло, кровать или диванные подушки.

Чтобы добавить в интерьер такую деталь можно сшить специальные наволочки из лоскутков или непосредственно изготовить подушку своими руками.

Тем, кто решится использовать второй вариант, важно, чтобы под рукой были все необходимые материалы. Лишь четко следуя специальной технике, используя схемы и учитывая все указания, которые предоставляет мастер класс, удастся не упустить ни одной детали.

Используя лоскутные пэчворк подушки, можно сделать ярким и красивым общий интерьер, своими руками добавив в него изюминку

В чем плюсы пэчворк:

  • Шитье из лоскутков применяют не только для изготовления подушек, это могут быть одеяла, одежда и наволочки.
  • Важно, что этот стиль стал настоящей находкой для экономных хозяек.
  • Чтобы сшить, например наволочку выбирались старые использованные ткани, из которых вырезались лоскуты нужного размера. И затем создавалась нужная модель.

Используя такой простой способ, можно сделать ярким и красивым общий интерьер, своими руками добавив в него интересную деталь из разноцветных лоскутов.

Как сделать подушки пэчворк своими руками

Приняв решение, сделать своими руками такой элемент декора, следует определить какая техника лучше всего подойдет для создания подушки. Существует мастер класс помогающий новичкам научиться создавать разные модели.

Для начала необходимо подобрать собственную схему, с ее помощью какая бы техника ни была выбрана, удастся правильно завершить начатое дело. Причем лоскутки могут отличаться размером и цветом, а также быть изготовлены из различных видов ткани.

Освоить лоскутное шитьё может даже новичок, ведь в этом деле важнее не ловкость рук, а творческий склад ума

Поэтому решив украсить диванные подушки своими руками тканевые лоскуты можно использовать как угодно, тем самым создавая свой неповторимый стиль пэчворк. Ведь нет четко установленного типа подушки, и прежде чем начинать шитье, следует определить какая форма (круглая, квадратная или прямоугольная) и размер лучше подойдут к интерьеру.

Благодаря использованию специальной схемы даже новичок сможет быстро сшить подушку пэчворк, и это занятие станет интересным и любимым хобби.

Как правильно сшить пэчворк подушку своими руками (видео)

Лоскутная техника пэчворк: схемы для подушки

Итак, решив самостоятельно начать шитье декоративной подушки, в первую очередь потребуются специальные схемы, после применения которых, нужно использовать мастер класс. Причем схемы помогут каждой рукодельнице подобрать лучший вариант.

Самыми распространенными считаются лоскутки представленные блоками из квадратов или других фигур.

Для начинающих подойдут такие схемы:

  1. Квадрат в квадрате. Квадрат, состоящий из равнобедренных треугольников.
  2. Американский квадрат. Схема представлена расположенной в центре фигурой, окруженной по спирали разнообразными прямоугольниками, в которых отличается длинна, а ширина остается того же размера.
  3. Русский квадрат. Здесь вокруг главной фигуры необходимо пришить специальные полосы и треугольники.

Для того, чтобы начать шить подушки в стиле пэчворк, необходимо использовать специальные схемы

Тем, у кого уже имеется определенный опыт в создании стиля пэчворк можно использовать схемы:

  • Алмаз. В этой композиции содержатся несколько четырехугольников и пятиугольники. Эта схема рассчитана на создание шести шаблонов.
  • Мельница. Здесь треугольники и квадраты разного размера удачно сочетаются.
  • Звезда. Такой орнамент включает в себя сочетание треугольников, у которых все стороны равны.

После того как будет выбрана подходящая схема, используя мастер класс следует начинать шитье.

Как правильно проводить лоскутное шитье подушек: мастер-класс

  • Любой мастер-класс по пошиву подушки пэчворк своими руками рассчитан на соблюдение нескольких пунктов:
  • Прежде чем начинать работу, важно тщательно подготовить свое рабочее место и запастись всеми необходимыми материалами.
  • Этапы лоскутного шитья:
  1. Если было принято решение использовать мастер класс с вышиванием для декорации, обязательно должны присутствовать нитки-мулине, ножницы, игла и др. Вышивку наносят на ткань, а потом используют ее для создания наволочки или подушки.
  2. С каждой стороны рисунка нужно оставить 2-2,5 см. Следующим шагом будет вырезание лоскутков. Понадобятся полоски, ширина которых равна вышивке, а высота 2,7 см. Обязательно следует оставлять 0,6 см с каждой стороны для шва. Пришив лоскут нужно хорошо прогладить его утюгом.
  3. Следующая полоска должна быть из другой ткани.

    Она измеряется по общему размеру получившегося лоскута и хорошо проглаживается. Размеры остальных полосок измеряются так же и вырезаются из других видов ткани.

  4. Для такой подушки с вышивкой понадобится четыре вида полотна, которых нужно чередовать между собой, пока лицевая сторона не будет готова.

    Останется только пришить к ней нижнюю часть, заполнить наполнителем и сделать потайной шов.

Перед началом работы, нужно хорошо подготовить свое рабочее место и запастись всеми необходимыми материалами и инструментами

Этот мастер-класс лишь один из множества возможных вариантов, с помощью которых создаются декоративные подушки.

Мастер-класс по пошиву подушки в технике пэчворк (видео)

Дизайнерское решение пэчворк: идеи подушки

Лоскутная подушка – думка. Для создания такого стиля подойдут идеи, с использованием расцветок ярких и эффектных оттенков. Благодаря своей модной технике шитья, данный вид пэчворк станет отличным украшением комнаты.

Виды подушек:

  1. Классическая подушка. Идеи для любителей данного стиля могут быть разнообразны и востребованы. Выделяясь своим традиционным стилем, данный вид легко вписывается в любой интерьер помещения. Главным условием такого дизайнерского решения – удачное сочетание лоскутной подушки с тоном мебели. Причем классические идеи могут сочетать в себе использование контрастных полотен или остатков тканей из штор. Для создания такой подушки отдается предпочтение прямоугольным полосам и квадратным лоскутам.
  2. Вязанная подушка. Используя такие идеи для пэчворк можно не только удачно выделить зону отдыха, но и улучшить интерьер помещения. Например, комфорта и уютной атмосферы можно добиться с помощью круглой подушки-трубы. Заранее подготавливается поролон, крючки и пряжа. Главное связать выбранный ажурный узор, края которого в конце нужно заключить в квадратную рамку небольшого размера. Остается сшить противоположные стороны вышивки и получается труба. Используя круговую вязку, удастся сделать боковые части подушки. А поролон служит для ее набивки.
  3. Джинсовая подушка. Используя лоскутное шитье для такой идеи пэчворк, получится создать оригинальное дизайнерское решение. Причем не возникнет никакой проблемы с подбором ткани, ведь благодаря такой технике старые джинсы найдут свое новое применение. В технике джинсового пэчворка нет ничего сложного. Она полностью повторяет классический стиль.
  4. Крейзи-пэчворк. Это самый яркий стиль декоративного шитья. Мастер класс такого вида представлен использованием множества ярких лоскутов разного цвета и размера, а также шнурков и тесьмы (они помогут скрыть и украсить швы).

Для пошива пэчворк подушки лучше использовать ткань ярких цветов

В отличие от классики здесь нет поочередно соединенных полосок ткани. К центральному неровному лоскутку нужно поочередно пришивать остальные кусочки полотен, выравнивая при необходимости края.

Что представляют собой пэчворк наволочки

Сегодня самым распространенным изделием среди лоскутного дизайна являются подушки в стиле пэчворк. А особое предпочтение рукодельницы отдают пошиву декоративной наволочки.

Прежде чем начинать шитье следует нанести готовый лоскутный рисунок на ткань. После этого выкройку наволочки необходимо перенести на полотно, сложенное лицевой стороной внутрь. Обязательно следует оставлять припуски для застежки.

Чтобы наволочка идеально вписывалась в интерьер важно правильно подобрать стиль, в котором она должна быть выполнена. Это не станет проблемой среди множества вариантов отличных идей и не займет много времени.

Перед тем как начать шить наволочку в стиле пэчворк, нужно нанести готовый лоскутный рисунок на ткань

Занявшись созданием таких наволочек, даже новичок, сможет быстро обучиться лоскутному шитью и со временем приобретет хорошие навыки в производстве других изделий пэчворк.

Лучшее дизайнерское решение: постельное белье пэчворк

Для отличного настроения и создания уюта в доме хорошо подходит постельное белье в стиле пэчворк. Благодаря разнообразию вариантов каждая хозяйка сможет своими руками создать особенную деталь интерьера.

Постельное белье из лоскутков будет практичным дизайнерским решением. Такое белье не требует какого-то специального ухода, оно легко поддается стирке и глажке. Еще одним плюсом станет его отличная стойкость к изнашиванию. Из-за высокой плотности ткани, белье пэчворк долго не будет терять свой цвет, тем самым долгие годы сможет быть украшением комнаты.

Постельное белье в стиле пэчворк украсит вашу спальную комнату и станет изюминкой вашего интерьера

Шитье пододеяльника или простыни в технике пэчворк не станет проблемой благодаря существованию специальных мастер классов, помогающих в создании шедевра. Нужно лишь запастись терпением и всеми необходимыми для работы материалами.

Идеи декоративных подушек в стиле пэчворк (видео)

Итак, техника пэчворк станет отличным украшением любого дома. Благодаря лоскутному шитью даже новичок сможет самостоятельно создать неповторимую деталь интерьера. 

Пэчворк подушки (фото)

    Источник: https://kitchenremont. ru/dekor/vyshivka/pechvork/pechvork-podushki

    Подушки в стиле пэчворк: делаем дом уютнее

    Вариантов рукодельных техник, которые подходят для изготовления диванных подушек, очень много. Одна из самых предпочтительных — пэчворк (более привычное нам название — лоскутное шитьё).

    Выполненные в технике пэчворк подушки всегда найдут своё место в интерьере, каким бы он ни был. Идеально, если подобные изделия станут предметом декора дома, где культивируется этнический или же сельский стиль. Но в принципе пэчворк — это штрих уюта и домашнего тепла в любом интерьере. И даже поклонники минимализма могут быть уверены: подушка из лоскутков будет очень даже к месту.

    Освоить лоскутное шитьё может даже неопытная мастерица, в этом деле важнее не ловкость рук и творческий склад ума, а усидчивость и аккуратность.

    Первый момент в изготовлении лоскутных подушек — выбор ткани. Безусловно, она должна гармонировать с обивкой мягкой мебели, которую и будут украшать подушки. Как вариант, выбирайте ткань, контрастирующую с обивкой. Можно использовать оставшиеся от пошива штор лоскуты, тогда подушки и шторы будут создавать в комнате единый цветовой ансамбль.

    В большинстве случаев только лицевая сторона подушки в стиле пэчворк шьётся из лоскутов, изнанка же обычным образом выкраивается из ткани

    Лоскутная подушка «Дрезденская тарелка»

    Размер самого блока в собранном виде — 30 см. Сшивать его будем из клиньев (понадобится 15 штук), ткань для клиньев возьмём разную (3-5 хорошо сочетающихся расцветок).

    Начинаем работу над этой подушкой с изготовления шаблонов.

    Для целого блока выкраиваем из 3 видов ткани по 5 лепестков (пользуемся шаблоном с припусками) или же из 5 видов ткани по 3 лепестка.

    Затем клинья подушки мы поочерёдно сшиваем между собой, шов начинаем от центра. Завершаем, не доходя полсантиметра до конца (для того, чтобы потом подогнуть припуски клиньев).

    Чтобы правильно подогнуть припуски, воспользуемся вторым шаблоном для клиньев (который без припусков). Сначала прокладываем намёточную строку по самому краю клина, потом вставляем внутрь шаблон, затягиваем нить, припуск заглаживаем на изнанку. В результате у нас получится красивый цветок, который и называется «дрезденская тарелка»!

    Так же, как и с припусками клиньев, поступаем и с припусками круглой детали: стягиваем намёточную строчку и заутюживаем припуски на изнанку.

    А теперь посмотрите, как закончить главный блок для этой подушки пэчворк. Нужно пришить нашу «дрезденскую тарелку» к квадрату-основе (30*30 см). Делать это лучше вручную. Круглую центральную деталь тоже нужно пришивать вручную.

    Далее по периметру блока пришиваем тканевые полосочки шириной 3-4 см.

    Далее снова будем пришивать по периметру полоски светлой ткани шириной 9 см, длина этих четырёх полос равна стороне основного блока. По углам будем пришивать квадраты из зелёной ткани (сторона квадрата равна ширине полосы из светлой ткани, т. е. 9 см).

    Полосочки и квадраты сшиваем вместе, чередуя их между собой так, чтобы получился большой квадрат. Внутри него будет дырочка. Потом получившийся квадрат предстоит сшить с самим блоком «дрезденская тарелка».

    Лицевая часть этой подушки в стиле пэчворк готова! Из использовавшихся тканей выкраиваем изнанку (берём ту ткань, что наиболее симпатична вам). Изнанку сшиваем с лицевой частью, наполняем нашу подушку синтепоном и не забываем зашить отверстие потайным швом.

    Оригинал мастер-класса

    Подушка из цветных ромбов

    Для этой работы нам понадобятся следующие ткани: белая — для основы, разноцветная — для отделки. Белую ткань следует разрезать на 9 квадратиков (сторона — 36 см).

    • Сначала вырезаем из картона шаблон.
    • Шить начнём с основной ткани.
    • Стороны каждого квадратика заутюживаем по 1 см внутрь, все уголки загибаем.
    • Теперь складываем ткань пополам, утюжим сгибы.
    • А дальше складываем конвертом…
    • …и ещё раз конвертом.
    • В результате должно получиться 9 квадратов-конвертов.

    Теперь цветную ткань разрезаем на квадратики. Правильно распределяя, прикладываем цветные квадратики поверх белых квадратов-конвертов.

    1. Стороны конвертиков нужно сколоть и прошить на машинке.

    Обратите внимание: розовыми стрелками показаны места сшивания!

    • А теперь вставляем цветные квадратики и загибаем поверх них уголочки конвертов.
    • Пришиваем обычным ручным стежком.
    • Осталось выкроить обратную сторону подушки и сшить её с красивой лицевой.

    Джинсовая подушка

    Джинсы никогда не стоит выбрасывать! Пусть полежат на антресолях, пока творческий порыв с вашей стороны не сможет дать им новую жизнь. Итак, если парочка не нужных джинсовых брюк у вас имеется, пусть эти брюки превращаются… превращаются… нет, не в элегантные шорты, а в симпатичную диванную подушку. Хорошо иметь в запасе несколько пар джинсов, чтобы получилась игра лоскутных оттенков.

    Из старых джинсов нарезаем длинные полоски, лучше узкие. Длина полоски определит размер будущей лоскутной подушки. К примеру, пусть ширина полоски будет 4 см, а длина — 67 см.

    Теперь нам нужно эти полосочки сшить друг с другом: при этом каждая последующая пусть смещается на пару сантиметров вперёд. Можно и больше, на 3-4 см, как в данном случае.

    Далее — важный момент. Нам предстоит провести диагональные линии (угол — 45 градусов).

    1. Ткань разлинуйте: проведите параллельные линии (расстояние между ними — 4 см).

    Нужно сделать два таких образца полосатой ткани. Смотрим на то, чтобы последовательность полосок была зеркальная. Разрезаем осторожно, по размеченным линиям.

    • И, наконец, эти полоски сшиваем друг с дружкой так, чтобы получался узор «ёлочка».
    • Завершить работу можно двумя путями: либо сшить одним большим полотном, согнув в длинную диванную прямоугольную подушку, либо же сшить по периметру два квадрата.

    Круглая пэчворк-подушка

    1. И ещё один пример подушки пэчворк, мастер-класс чем-то напоминает «Дрезденскую тарелку», но эта подушка будет круглой.
    2. Для её изготовления нам нужны:
    • линейка
    • нитки
    • ножницы
    • швейная машина
    • верёвка
    • лоскуты ткани (5 на 30 см)

    Эти лоскуточки мы разделяем линейкой по диагонали: отметили и разрезали. У нас получится два одинаковых конусоподобных лоскутка. Сначала можно пришивать первый, а через несколько полосочек — второй.

    К этому треугольнику пришиваем следующий прямоугольник, а потом разрезаем прямоугольник по диагонали. Вот так вот и сшиваем все лоскутки.

    • У нас получится круг, который мы складываем вчетверо, подравнивая все неровные края.

    Теперь нам предстоит из другой ткани вырезать ещё один круг аналогичного размера — таковой у нас будет задняя часть подушки. Далее по краешку мы пришиваем верёвку, аккуратно прячем её внутри наволочки. Можно ещё и использовать специальную верёвочку с тесьмой.

      Нашу необычную круглую подушку осталось заполнить любым наполнителем (например, синтепоном). Не забудьте пришить пуговичку, которая будет соединять переднюю и заднюю часть подушки.

      Ну вот несколько вариантов красивых, простых в изготовлении подушек. Они действительно могут стать привлекательным, ярким штрихом в интерьере. Есть ещё несколько важных советов по шитью подушек:

      • Если наполнитель подушки таков, что стирать её можно беспрепятственно, делайте сразу именно лоскутную подушку. Но если стирать подушку просто не представляется возможным, стоит задуматься над вариантом лоскутной наволочки.
      • Можете делать объёмные мягкие подушки, на которых потом так приятно будет посидеть у камина с чашкой дымящегося чая в руках.
      • В последнее время в моду вошли целые ансамбли подушек, в центре каждой — буква. Получится, что если подушки выставить в ряд, можно будет прочитать имя из букв. Такие пэчворк-подушки часто делают для детской комнаты.
      • Здорово, если вдобавок к лоскутной подушке вы сделаете ещё и покрывало. Естественно, оно будет тоже лоскутным, примерно таким, какие делали ещё наши бабушки. Получится целый комплект! Между прочим, сегодня такой хэнд-мэйд очень моден: это мило, необычно и очень по-домашнему.

      ПОДЕЛИСЬ!
      «Крестик» плохого не посоветует! 🙂

      Источник: http://nacrestike.ru/publ/master_klassy/podushki_pehchvork/9-1-0-953

      Пэчворк для начинающих: схемы пошагово и идеи для шитья

      Многие модные ныне веяния известны издревле. Это высказывание точно относится к технике шитья из лоскутов, называемого пэчворк. Для начинающих схемы пошагово для создания изделий этим методом могут показаться сложными, но стоит увлечься этим процессом, и работать в нем будет легко.

      Потребность каким-то образом использовать оставшиеся от шитья одежды лоскутки была практически у каждого народа. Сначала из-за недостатка тканей, затем уже в декоративных целях мастерицы разных стран создавали все новые образцы изделий.

      Интересно! Чаще всего пэчворк использовался при шитье стеганых одеял, в Америке эта методика получила название квилтинг. Каждая жительница американских поселений могла похвалиться собственной схемой пэчворка, уникальным подбором цветов в его рисунке.

      Современные любительницы крафта все чаще используют эту методику для создания самых разных изделий: игрушек, салфеток, одеял, сумок, скатертей. На наших фотографиях можно увидеть несколько идей для пэчворка, некоторые из которых можно использовать начинающим, другие же пока пригодятся им для вдохновения. Одеяло в технике пэчворк отлично подходит для интерьеров спален в стиле винтажСумка в технике пэчворк выглядит мило и оригинальноИгрушки в стиле пэчворк яркие и уникальные, символ ручной работы

      Одна из самых захватывающих идей для квилтинга в технике пэчворк — шитье памятного одеяла из клочков ткани, связанных с самыми разными воспоминаниями: части первой детской пеленки, платьица на первый день рождения и школьной формы, ленточки выпускника и свадебного наряда. Красиво объединив все эти памятные ткани в одном творении, вы создадите не просто одеяло, но вещь, полную мыслей о приятных моментах жизни вашей и ваших близких.

      Одеяло в технике пэчворк можно сшить из памятных сердцу кусочков ткани: одежды, старых одеял, пеленок

      Этапы создания изделий в технике пэчворк

      Этапов всего 3:

      1. Подбор материалов;
      2. Составление схемы пэчворк-изделия;
      3.  Соединение подобранных лоскутков в единое полотно.

      При шитье на машинке можно использовать как обычную лапку, так и лапки, специально подобранные для пэчворк

      Подбор материалов можно осуществлять несколькими способами: осмотреть свои запасы лоскутков и на основании этого составить собственную схему (ведь лоскутки могут быть разной формы, под которую нужно подогнать будущее изделие) или поменять местами этапы и сначала составить схему, а потом из уже купленных тканей нарезать нужные кусочки.

      Кусочки для одеяла в стиле пэчворк вырезаются в зависимости от схемы рисунка

      Совет! Пэчворк для начинающих, разнообразные схемы пошагово для которого лучше не составлять самим, а выбрать из уже существующих, не должен быть слишком замысловатым.

       Покрывало на кровать своими руками

      Схематические изображения изделий в такой технике можно отыскать в рукодельных журналах или на специализированных сайтах. Приблизительно они выглядят вот так.

      Самая простая схема пэчворк одеяла из прямоугольников или квадратовСхемы пэчворка из треугольников и полосочек

      Когда лоскутки и схемы подобраны, можно приступать к сшиванию, которое делается тоже в несколько стадий:

      1. Лоскутки сшиваются в блоки;
      2. Блоки сшиваются между собой в единое полотно;
      3. Полотно нашивается на подкладочную ткань.

      Этапы изготовления одеяла в технике пэчворк

      Части лоскутного изделия можно не только приторочить друг к другу или соединить при помощи ниток и иголки вручную, но и совместить, используя крючок и вязальные нитки — получится вязанный пэчворк.

      Покрывало в технике пэчворк можно связать крючком Пэчворк в интерьере: лоскутное счастье

      Виды пэчворка

      Существует несколько исторически и культурно сложившихся техник и разновидностей пэчворка. Приведем примеры самых популярных и красивых таких методик.

      • Традиционный пэчворк — для начинающих найти схемы пошагово в такой технике будет проще всего. Суть заключается в создании полотна из отдельных лоскутов, организованных в виде геометрических фигур. Лицевая сторона таких изделий обычно сделана в виде лоскутного шитья, а как подкладку используют цельный отрез ткани.

      Лоскутное покрывало в технике традиционного пэчворка

      • Квилтинг — техника, при которой два лоскутных полотна сшиваются (простегиваются) между собой разными строчками при помощи швейной машинки. Между ними часто прокладывают ватин или другой утеплитель — получается одеяло.

      Одеяло в технике пэчворк квилтинг характеризуется тем, что оно прошивается вместе с наполнителем

      • Крейзи-петчворк — лоскутки для него подбираются неодинаковой формы, а затем сшиваются при помощи различных строчек, к которым добавляют бусины, пуговицы, бисер и яркие нестандартные аппликации.

      Крэйзи — пэчворк — хаотическое составление разных по форме и материалу кусочков ткани

      • Японский пэчворк характеризуется применением роскошных шелковых тканей, изобилует геометрическими фигурами. Изделия представляют собой смесь западных традиций и восточного колорита.

      Одеяло в технике японского пэчворка обычно из симметричных узовров и изготавливается из шелка

      • Вязаный пэчворк — для него элементы вяжутся отдельно, а затем соединяются между собой крючком.

      Вязаное покрывало пэчворк изготавливается из отдельный кусочков, связанных обычно крючком Пэчворк для начинающих: техники и идеи

      Техники пэчворка

      Большое значение для конечного результата пэчворка имеет техника, в которой он выполнен, то есть способ сшивания и форма лоскутов. Пэчворк для начинающих, схемы пошагово для которых не должны быть сложными, может включать несколько распространенных техник:

      • «Быстрые квадраты» — техника, при которой комбинируются квадратные лоскуты, иногда их вырезают из сшитых полосок двух (и даже больше) видов ткани.

      Одеяло в стиле пэчворк из полосок ткани в лоскуте

      • «Акварель» — в этом методе важно правильно подобрать цвета квадратиков, при помощи плавного перехода между ними можно «рисовать» целые картины.

      Одеяло поэчворк в технике «акварель» позволяет создавать настоящие сюжеты и рисунки

      • «Полоска к полоске» — изделие сшивается из полос ткани.

      Лоскуты одеяла в технике пэчворк могут сшиваться из полос, а не квадратов

      • «Изба бревенчатая» — ленты выстраивают вокруг центрального квадрата.
      • «Шахматка» — квадратики (если их развернуть, то ромбы) из материи сшивают по цветам в шахматном порядке.

      Одеяла пэчворк с узором «шахматкой»

      • «Волшебные треугольники» — пэчворк из уголков.

      Одеяло пэчворк из лоскутов — треугольников

      Пэчворк — целое искусство, освоив которое вы сможете создавать чудесные покрывала и другие текстильные украшения для дома практически из ничего, ведь применить куда-то еще мелкие кусочки ткани вряд ли удастся, и они окажутся в мусорном ведре. Зато, обучившись пэчворку, вы сможете делать великолепные изделия, способные радовать ваших домашних и придавать уют интерьеру.

      Схемы пэчворк-изделий для начинающих смотрите ниже:

      Схема по технике «Полоска к полоске»

      Уюта вашему дому!

       Поделки для интерьера: от простых до сложных

      Если статья вам понравилась, поделитесь этим с друзьями, нажав иконку вашей социальной сети. Спасибо!

       Создаем подушки своими руками из подручных материалов

      Источник: http://koffkindom.ru/pechvork-dlya-nachinayushhix-sxemy-poshagovo-i-idei-dlya-shitya.htm

      Стильные пэчворк подушки: особенности и секреты выполнения

      Пэчворк — вид рукоделия, который достигает масштабов искусства. Гармонично сочетая разные отрезы ткани, мастера создают великолепные композиции, которые используют для обустройства дома. Стиль лоскутного шитья давно известен миру, о чем свидетельствуют великолепные тканевые аппликации, выполненные в этой технике, которые встречаются практически в каждой древней культуре.

      Лоскутные подушки: яркий акцент в интерьере

      Красота, которая создается с помощью лоскутного шитья, позволяет проводить некую аналогию между пэчворк и мозаичным искусством. С помощью этой техники создают одежду, обувь, мебель, ковры, занавески, постельное белье и всевозможные аксессуары для оформления помещения.

      Широкой популярностью пользуются подушки, оформленные в стиле пэчворк шитья. Это могут быть декоративные диванные подушки, подушки на стулья, сменные наволочки для подушек в спальню. Такая деталь интерьера может подчеркнуть стиль, в котором выполнен интерьер.

      Основные виды пэчворк:

      • Английский пэчворк, который считается классическим. Форма и размеры деталей во всей композиции должны быть одинаковыми. Для работы используют шаблоны. Аппликацию создают с помощью 2-3 разновидностей ткани. В итоге получают орнамент правильной геометрической формы.
      • Сумасшедший или crazy-пэчворк. Эта техника не имеет границ и правил, что позволяет воплощать в жизнь любые даже самые безумные идеи: использовать ткань любых фактур, детали любых размеров, сочетать яркие, сочные цвета и включать дополнительные аксессуары.
      • Восточный стиль. Геометрическое построение рисунка – как в классической технике, а цветовая гамма подчеркивает восточное направление.
      • Японский. Особое направление в восточной технике, при котором контрастной нитью выполняют специальную стежку сашико.
      • Вязаный пэчворк. Композиция создается с помощью отдельно связанных спицами или крючком квадратов.

      Больше о техниках лоскутного шиться в нашем материале: https://homeli.ru/dekor/vyshivka/pechvork/skhemy-shitya-loskutnym-shitem

      С помощью техники пэчворк можно подчеркнуть стиль интерьера, создать плавный переход между контрастными деталями в помещении и наполнить уютом свой дом. А маленькие декоративные подушки помимо аксессуаров для собственного дома могут стать отличными сувенирами близким людям.

      Разнообразная лоскутная техника пэчворк: схемы для подушки

      Отличия между всеми видами пэчворк незначительны и как основу везде используют геометрию – сочетание деталей. Существуют специальные схемы, по которым создают орнаменты для рисунка.

      Основные схемы сочетания деталей в пэчворк:

      1. Метод квадратов. Композиция создается из квадратных отрезов разного цвета. Начинающие могут освоить технику «шахматка», при которой шахматным порядком сшиваются квадраты контрастных цветов.
      2. Техника полос. Основной орнамент складывается из деталей в виде полос.

      Направление полос:

      • Параллельно друг к другу;
      • В виде спирали — метод «бревенчатой избы»;
      • Сдвигающиеся относительно друг друга полосы.
      • Метод треугольников. С помощью разноцветных равнобедренных треугольников создают узоры «квадрат» и «звезда».
      • Метод соты. Рисунок, который внешне похож на пчелиные соты, собирают из шестиугольников.
      • Метод Лапачиха или Rag quilt (потрепанный квилт). Детали сшиваются с припуском от шва на лицевой стороне. Припуски специально обтрепывают.
      • Пэчворк «Акварель». В единую композицию, создавая эффект акварели, складывают близкие по тону детали от темного полутона к светлому тону.

      Базовые узоры пэчворк применимы для оформления подушек. По каждой схеме можно найти информацию, просмотреть мастер класс и выполнить ту или иную технику. Главное, определиться с идеей, с функцией, которую будет выполнять изделие и с формой подушки. Больше об особенностях лоскутного шитья в материале по ссылке: https://homeli.ru/dekor/vyshivka/pechvork/loskutnoe-shite

      Декоративные подушки в стиле пэчворк своими руками

      Благодаря высокой популярности этого вида рукоделия готовые изделия в стиле пэчворк можно купить в магазинах или заказать в интернете. Но самостоятельно создать вещь в технике пэчворк гораздо увлекательнее. Можно индивидуально проработать все детали и создать уникальный аксессуар для дома. Сразу следует определиться с формой и размером подушки.

      Основные этапы работы в технике пэчворк:

      1. Собрать необходимые инструменты: подходящие лоскуты ткани, швейную машинку (но можно сшивать вручную), иголки, нитки, ножницы, утюг, наполнители для подушки (ватин или синтепон), аксессуары в виде бахромы, пуговиц, страз, пайеток и т.д.
      2. Определиться с идеей и подходящей для этого схемой. Изучить мастер классы по выбранной технике, просмотреть фото готовых изделий, выкроить шаблоны.
      3. Подготовить ткань. Перед вырезанием деталей необходимо произвести декатировку ткани. Чтобы ткань не дала усадку в готовом изделии, она стирается и утюжится до использования. Если ткань слишком легкая её предварительно можно уплотнить флизелином или дублерином.
      4. Вырезать по шаблону детали композиции.
      5. Скомбинировать пары из лоскутов. Сшить парные детали. Обязательно проутюживать каждый новый шов.
      6. Сформировать два полотна, сложить лицевой стороной друг к другу и сшить по периметру, предварительно прометав или сколов булавками.
      7. Вывернуть изделие и добавить наполнитель.

      Шитье подушки в стиле пэчворк своими руками требует внимательности, аккуратности и хорошей фантазии.Такая декоративная подушка или думка, как её называют у нас, может украсить детскую, гостиную и даже кухню, подчеркнуть интерьер в скандинавском стиле, в стиле кантри и прованс.

      Если грамотно подобрать детали, то подушка великолепно впишется в классический интерьер, станет акцентом даже в хайтековских помещениях. Больше идей для вдохновения в статье: https://homeli.ru/dekor/vyshivka/pechvork/kvilting-idei-dlya-vdokhnoveniya

      Пэчворк наволочки: удобство и красота

      Лоскутная техника пошива позволяет практически без ограничений создавать большое количество аксессуаров для интерьера. Вышедшие из моды вещи, интересные кусочки ткани, оставшиеся от бывших штор — все это в руках мастерицы может превратиться в новую изысканную вещь.

      Для экономии пространства и удобства использования предпочтительнее создавать лоскутные наволочки на подушки, которые легко можно менять по настроению или сезону. Пошив наволочки в стиле пэчворк отличается от пошива подушки лишь тем, что необходимо предусмотреть застежку.

      Для застежки подойдут:

      • Пуговицы, как декоративные крупные, так и маленькие потайные;
      • Застежка-молния;
      • Завязки из любой тесьмы;
      • Липучки;
      • Крючки-застежки;
      • Кнопки.

      Декоративные подушки в стиле пэчворк прослужат долго в интерьере дома при правильном уходе за ними. Стеганые вещи, как и остальные, нуждаются в периодической стирке. Поэтому следует придерживаться ряда правил, чтобы уберечь изделия, выполненные в технике пэчворк. Необходимо знать, из каких материалов сделана подушка или наволочка для подушки.

      Способы чистки стеганых изделий в стиле пэчворк:

      1. Если наволочка сшита из прочной ткани, например, хлопчатобумажной, с использование машинной строчки, то можно использовать стиральную машину. Стирать изделие следует в прохладной воде, используя деликатный режим.
      2. Если изделие сделано из тонких тканей или сшито вручную, стоит использовать ручную стирку.
      3. Если у вас подушка пэчворк без съемной наволочки, её почистить можно с помощью пылесоса, предварительно накрыв марлей.

      Сушить лоскутную вещь следует на ровной поверхности, т.к. веревка для белья может растянуть стежку.

      Подушка в стиле пэчворк (видео)

      Декоративная подушка пэчворк может оживить любое помещение со строгим или скучным интерьером, создать необходимый акцент, подчеркнуть зонирование комнаты. Если стиль дома более утонченный и консервативный, то при правильном дизайне и грамотной проработке деталей аксессуары в стиле пэчворк могут внести необходимую выразительность и яркость в интерьер.

      Пэчворк подушки (фото)

       

      Источник: https://homeli.ru/dekor/vyshivka/pechvork/pechvork-podushki

      Подушки из лоскутков

      Подушка в стиле пэчворк своими руками

      Данный мастер-класс посвящен шитью диванной подушки в популярной сегодня технике «пэчворк» или «лоскутное шитье«.

      Кроме того будет рассказано и о стежке лоскутного полотна, которую называют также квилтингом.

      Схема подушки довольна проста и составляется из квадратов, поэтому урок доступен и для начинающих мастериц.

      Инструменты и материалы:

    1. Хлопчатобумажная набивная ткань 4-х различных расцветок. Для удобства давайте обозначим расцветки ткани латинскими буквами.Ткань А: бежевая с мелким рисунком (растительный орнамент + сердечки) 50х50 см.Ткань В: зеленая с золотистыми цветами, 30х40 см.Ткань С: красная со снежинками, 20х50 см.

      Ткань D: черная с растительным орнаментом, 50х50 см.

    2. Кроме того нам понадобится ткань для шитья внутренней и обратной сторон подушки. Размер готовой подушки 50х50 см. Следовательно, нам потребуются лоскуты ткани 60х110 см для внутренней стороны и 60х60 для обратной.
    3. Пэчворк — рукоделие, при котором швы можно прокладывать, как вручную, так и на швейной машинке. Но если вы располагаете швейной машиной и умеете с ней обращаться, то сшивание лоскутов не покажется вам трудным и утомительным делом.
    4. Резиновый коврик для раскроя.
    5. Роликовый нож.
    6. Линейка.
    7. Тонкий синтепон.
    8. Ножницы.
    9. Нитки и иглы для шитья вручную.
    10. Утюг.
    11. Булавки.
    12. Схема лоскутной части приведена ниже:

      Раскрой лоскутной части подушки

      Лоскутная часть подушки состоит из 64 квадратов со стороной равной 9 см. Из них: 16 целых квадратов и 48 собранных их треугольников. Целые квадраты будем раскраивать позже. Сейчас приступим к раскрою треугольников.

      • Нам надо раскроить из красной ткани (ткань С) 10 квадратов, которые затем разрезаем по диагонали и получаем 20 треугольников.
      • Ткань А: 20 квадратов (40 треугольников).
      • Ткань В: 12 квадратов (24 треугольника).
      • Ткань D: 6 квадратов (12 треугольников).

      Сборка лоскутного полотна

      Раскладываем вырезанные треугольники согласно схеме, прямоугольники (их мы пока еще не раскроили) просто пропускаем.

      Классные пэчворк подушки кошки

      Берем пару треугольников, составляющих один квадрат, складываем их лицевыми сторонами друг к другу и прострачиваем по диагонали.

      Складываем сшитые квадраты друг на друга в той же последовательности.

      Заглаживаем шов на сторону темной ткани.

      Отрезаем треугольнички.

      После того, как все квадраты сшиты из треугольников и отглажены, можно приступить к раскрою целых квадратов. Для этого измеряем сторону получившегося квадрата. У меня она получилась равна 8 см. Раскраиваем из ткани 16 целых квадратов: из ткани А — 8 квадратов, из ткани С — 2 квадрата, из ткани D — 6.

      Сшиваем полотно из квадратов. Один из способов сборки полотна из квадратов рассмотрен в мастер-классе: Грелка на чайник в технике Пэчворк.

      Изнаночная сторона после отпаривания утюгом выглядит так:

      Стежка лоскутной части подушки

      После того, как мы собрали лоскутное полотно, мы можем переходить к следующему этапу. Можно сказать, что стежка или квилтинг — это логическое продолжение пэчворка.

      Не забывайте о том, что прокладки из синтепона своими размерами должна превышать величину верхней части. Подкладка, т.е.

      ткань, из которой выполняют нижнюю часть изделия, также должна быть больше верхней части на 5-6 см с каждой стороны.

      После того, как лоскутный верх сшит, швы заутюжены, прокладки и подкладка выкроены, необходимо из правильно сложить и приступить к стежке. Кладем подладку изнаночной стороной вверх, на нее кладем синтепон, сверху размещаем лоскутный верх лицевой стороной вверх.

      1. Скалываем все три составляющих «сэндвича» булавками.

      Стегать начинаем от середины полотна. Сначала простегиваем по контуру центральную звезду.

      Затем при помощи мыла или кусочка мела рисуем очертания лепестков цветка (см. фото).

      • Простегиваем центральную часть по намеченным линиям.
      • На квадратных мотивах можно простегать четырехконечные звездочки.

      Простегайте лоскутное полотно, используя обычные и декоративные швы. По контуру рисунка используйте стежку в шов. При таком способе стежки прокладываются непосредственно в шов, который остался при стачивании деталей.

      Сшейте обратную сторону подушки. Она должна быть чуть больше верхней лоскутной части. Обратную стороны мы также собираем из трех слоев: лицевая ткань, прокладка из синтепона и подладка. Простегаем.

      1. По верхней лоскутной части выравниваем обратную сторону подушки.

      Теперь приступим к шитью окантовки. Выкраиваем из ткани D три полоски: одна из них самая длинная (ее можно собрать из коротких полос, если исходный лоскут ткани был небольшим) равна трем сторонам подушки, две другие равны нижней части подушки.

      В нижнюю часть мы будем вшивать молнию, имено поэтому нам понадобятся две полосы окантовки. Часто советуют кроить полосы окантовки по косой под углом 45°. Однако, при таком способе увеличивается расход ткани, остается много обрезков.

      Вы можете раскраивать полосы как обычно, просто предварительно постирайте и отпарьте ткань.

      Складываем лицевую и обратную части подушки, сверху изнаночной стороной вверх кладем полоску и прострачиваем по периметру подушки. Сначала таким образом пришиваем полосы к нижней стороне, а затем по всему периметру.

      • Затем загибаем полоску и пришиваем ее потайным швом.
      • Вот такая диванная подушка получилась!

      Данный мастер-класс написан специально для сайта world-hmade.ru, поэтому копировать материал целиком ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

      А при частичном копировании обязательно размещать ссылку на источник.

      Подушки в стиле Пэчворк своими руками:

      Поделиться материалом в социальных сетях:

      При размещении материала на других ресурсах активная ссылка на www.world-hmade.ru ОБЯЗАТЕЛЬНА!

      Круглая подушка

      Главная > Мастерская пэчворка и лоскутного шитья > Круглая подушка

      Яркая круглая подушка из пяти разных оттенков ткани с одинаковым узором. Центр подушки украшен пуговицей, обтянутой вручную. Диаметр подушки — 30 см.

      Вам понадобится : хлопковая ткань пяти разных цветов с одинаковым узором : бирюзовый, красно-розовый, оранжевый, желто-зеленый (лайм), серый (вы можете подобрать другие пять оттенков): бирюзовой ткани — 60 х 50 см; розовой (красно-розовой) ткани — 70 х 40 см; оранжевой ткани — 20 х 15 см 4 желто-лимонной — 20 х 15 см ; серой — 20 х 20 см; шнур для канта диаметром 3мм — 2 метра; 200 г синтепонового наполнителя; нитки бирюзового цвета;

      две пуговицы на ножке под обтяжку диаметром 3,8 см;

      Источник: https://interio-style.ru/podushki-iz-loskutkov/

      Создавайте изображения с помощью Python PIL и Pillow и пишите на них текст

      Подушка — это вилка PIL. В наши дни вам следует использовать подушку.

      Установить подушку

      Прежде чем вы сможете использовать его, вам необходимо установить библиотеку Pillow. Прочтите документацию по Pillow о том, как установить его в вашей операционной системе.

      Нарисуйте простое изображение одним цветом

      из PIL импорта изображений, ImageDraw
      img = Image.new (режим, размер, цвет)
      img.save (имя файла)
       

      Существуют различные значения для режима , перечисленные в документации Pillow.Например, режимами могут быть RGB и RGBA. Размер представляет собой кортеж в форме (ширина, высота) в пикселях. Цвет может быть таким словом, как «красный», или триплетом для цветов RGB с 3 значениями от 0 до 255.

      Этот сценарий:

      примеров / python / pil_new_red_image.py

      из PIL импорта изображения
      
      img = Image.new ('RGB', (60, 30), цвет = 'красный')
      img.save ('pil_red.png')
       

      создаст это изображение:

      Мы также можем использовать отдельные значения RGB в их десятичной форме, взятые из какого-либо цветового круга или другого приложения для выбора цвета.

      примеров / python / pil_new_color_image.py

      из PIL импорта изображения
      
      img = Image.new ('RGB', (60, 30), цвет = (73, 109, 137))
      img.save ('pil_color.png')
       

      Результат такой:

      Написание текста на изображении

      Для этого нам также необходимо импортировать ImageDraw. Мы передаем расположение левого верхнего угла текста, сам текст, и цвет текста. Есть ряд других параметров, которые вы можете передать этому методу.

      примеров / python / pil_write_text_on_image.py

      из PIL импорта изображений, ImageDraw
      
      img = Image.new ('RGB', (100, 30), цвет = (73, 109, 137))
      
      d = ImageDraw.Draw (img)
      d.text ((10,10), «Hello World», fill = (255,255,0))
      
      img.save ('pil_text.png') 

      Результат такой:

      Выбор шрифта

      Есть несколько способов выбрать шрифт, используемый для написания на изображении. Нам нужно импортировать и использовать ImageFont для загрузки шрифта TrueType.Mac OSX предоставляет набор шрифтов, которые находятся в / Library / Fonts /. На других платформах вам нужно будет найти файлы самостоятельно, а затем передать полный путь к функции. В качестве альтернативы вы можете включить файл шрифта в свое приложение, и тогда вы сможете узнать, где находится файл шрифта относительно вашего кода.

      В этом примере мы загружаем шрифт, используя метод TrueType ImageFont, передавая ему путь к шрифты и размер загружаемых шрифтов.

      примеров / python / pil_write_text_on_image_select_font.ру

      из PIL импортировать Image, ImageDraw, ImageFont
      
      img = Image.new ('RGB', (100, 30), цвет = (73, 109, 137))
      
      fnt = ImageFont.truetype ('/ Библиотека / Fonts / Arial.ttf', 15)
      d = ImageDraw.Draw (img)
      d.text ((10,10), "Hello world", font = fnt, fill = (255, 255, 0))
      
      img.save ('pil_text_font.png') 

      Результат такой:

      Модуль ImageDraw

      Модуль ImageDraw обеспечивает простую 2D-графику для Изображение объектов.Вы можете использовать этот модуль для создания новых изображений, аннотировать или ретушировать существующие изображения, а также создавать графику на летать для использования в сети.

      Более подробную библиотеку чертежей для PIL см. Модуль aggdraw .

      Пример #

      Нарисуйте серый крест на изображении
      импортировать изображение, ImageDraw
      
      im = Image.open ("lena.pgm")
      
      draw = ImageDraw.Draw (im)
      draw.line ((0, 0) + im.size, fill = 128)
      draw.line ((0, im.size [1], im.size [0], 0), fill = 128)
      дель рисовать
      
      
      im.save (sys.stdout, "PNG") 

      Concepts #

      Coordinates #

      Графический интерфейс использует ту же систему координат, что и PIL. сам, с (0, 0) в верхнем левом углу.

      Цвета #

      Чтобы указать цвета, вы можете использовать числа или кортежи точно так же, как и используйте с Image.new или Image.putpixel . Для «1», «L» и Изображения «I» используют целые числа. Для изображений «RGB» используйте 3-кортеж, содержащий целочисленные значения. Для изображений «F» используйте целые числа или значения с плавающей запятой.

      Для изображений палитры (режим «P») используйте целые числа в качестве индексов цвета. В 1.1.4 и более поздних версиях вы также можете использовать 3-х кортежи RGB или названия цветов. (увидеть ниже). Слой рисования автоматически назначит цвет индексы, если вы используете не более 256 цветов.

      Имена цветов #

      В PIL 1.1.4 и более поздних версиях вы также можете использовать строковые константы, когда рисование в изображениях «RGB». PIL поддерживает следующую строку форматы:

      • Шестнадцатеричные спецификаторы цвета, заданные как «#rgb» или «#rrggbb».Например, «# ff0000» означает чистый красный цвет.

      • Функции RGB, заданные как «rgb (красный, зеленый, синий)», где значения цвета — целые числа в диапазоне от 0 до 255. В качестве альтернативы значения цвета могут быть заданы как три процента (от 0% до 100%). За Например, «rgb (255,0,0)» и «rgb (100%, 0%, 0%)» оба укажите чистый красный цвет.

      • Функции Hue-Saturation-Lightness (HSL), заданные как “hsl (hue, насыщенность%, яркость%) », где оттенок — это цвет, заданный как угол между 0 и 360 (красный = 0, зеленый = 120, синий = 240), насыщенность значение от 0% до 100% (серый = 0%, полный цвет = 100%), а яркость — значение от 0% до 100% (черный = 0%, нормальный = 50%, белый = 100%).За Например, «hsl (0,100%, 50%)» — чистый красный цвет.

      • Общие названия цветов HTML. ImageDraw обеспечивает некоторые 140 стандартных названий цветов, основанных на цветах, поддерживаемых X Оконная система и большинство веб-браузеров. Названия цветов указаны в регистре нечувствителен и может содержать пробелы. Например, «красный» и «Красный» обозначают чистый красный цвет.

      Fonts #

      PIL может использовать растровые шрифты или шрифты OpenType / TrueType.

      Растровые шрифты хранятся в собственном формате PIL, где каждый шрифт обычно состоит из двух файлов, один с именем .pil , а другой обычно называется .pbm . Первый содержит метрики шрифта, последние растровые данные.

      Чтобы загрузить растровый шрифт, используйте функцию load в Модуль ImageFont .

      Чтобы загрузить шрифт OpenType / TrueType, используйте функцию truetype в модуле ImageFont . Обратите внимание, что эта функция зависит от сторонние библиотеки и могут быть недоступны во всех сборках PIL.

      (IronPIL) Для загрузки встроенного шрифта используйте конструктор Font в модуле ImageFont .

      Функции #

      Draw #

      Draw (изображение) ⇒ Draw instance

      Создает объект, который можно использовать для рисования на данном изображении.

      (IronPIL) Вместо изображения можно использовать объекты HWND или HDC из модуль ImageWin . Это позволяет рисовать прямо в экран.

      Обратите внимание, что изображение будет изменено на месте.

      Методы #

      arc #

      draw.arc (xy, start, end, options)

      Рисует дугу (часть контура круга) между началом и конечные углы внутри данного ограничивающего прямоугольника.

      Контур Опция задает цвет, используемый для дуга.

      bitmap #

      draw.bitmap (xy, bitmap, options)

      Рисует растровое изображение (маску) в заданной позиции, используя текущую цвет заливки ненулевых частей.Растровое изображение должно быть действительным маска прозрачности (режим «1») или матовая (режим «L» или «RGBA»).

      Это эквивалентно выполнению image.paste (xy, color, bitmap).

      Чтобы вставить пиксельные данные в изображение, используйте метод paste на самом изображении.

      chord #

      draw.chord (xy, начало, конец, параметры)

      То же, что и arc , но соединяет конечные точки прямой линия.

      Контур Опция задает цвет, используемый для контур аккорда.Параметр заливка дает цвет для использования аккорд интерьерный.

      эллипс #

      draw.ellipse (xy, options)

      Рисует эллипс внутри заданного ограничивающего прямоугольника.

      Контур Опция задает цвет, используемый для контур эллипса. Параметр заливка дает цвет для использования для интерьера эллипса.

      line #

      draw.line (xy, options)

      Рисует линию между координатами в списке xy .

      Список координат может быть любым объектом последовательности, содержащим либо 2-кортежи [( x, y ),…] или числовые значения [ x , и ,…]. Он должен содержать как минимум две координаты.

      Параметр заливка задает цвет, используемый для линия.

      (Новое в 1.1.5) Параметр width дает ширину линии в пикселей. Обратите внимание, что соединения линий не обрабатываются должным образом, поэтому широкие полилинии не будет хорошо смотреться.

      Примечание: Вариант шириной разбит на 1.1.5. Линия нарисована вдвое больше указанной вами ширины. Это будет исправлено в 1.1.6.

      pieslice #

      draw.pieslice (xy, start, end, options)

      То же, что arc , но также рисует прямые линии между конечные точки и центр ограничительной рамки.

      Контур Опция задает цвет, используемый для контур пьесы. Параметр заливка дает цвет для использования для тортов.

      точка #

      розыгрыш.point (xy, options)

      Рисует точки (отдельные пиксели) в заданных координатах.

      Список координат может быть любым объектом последовательности, содержащим либо 2-кортежи [( x, y ),…] или числовые значения [ x , и ,…].

      Параметр заливка задает цвет, используемый для точки.

      polygon #

      draw.polygon (xy, options)

      Рисует многоугольник.

      Контур многоугольника состоит из прямых линий между заданными координаты плюс прямая линия между последним и первым координировать.

      Список координат может быть любым объектом последовательности, содержащим либо 2-кортежи [( x, y ),…] или числовые значения [ x , и ,…]. Он должен содержать не менее трех координаты.

      Контур Опция задает цвет, используемый для контур многоугольника. Параметр заливка дает цвет для использования для интерьера многоугольника.

      прямоугольник #

      draw.rectangle (поле, параметры)

      Рисует прямоугольник.

      Блоком может быть любой объект последовательности, содержащий либо 2-кортежи [ ( x, y ), ( x, y )] или числовые значения [ x , y , x , y ]. Он должен содержать две координаты.

      Обратите внимание, что вторая пара координат определяет точку просто вне прямоугольника, также когда прямоугольник не заполнен.

      Контур Опция задает цвет, используемый для контур прямоугольника. Параметр заливка дает цвет для использования для прямоугольного интерьера.

      текст #

      draw.text (позиция, строка, параметры)

      Рисует строку в заданной позиции. Позиция дает верхний левый угол текста.

      Параметр font используется для указания того, какой шрифт использовать. Это должен быть экземпляром класса ImageFont , обычно загружается из файла с помощью метода load в Модуль ImageFont .

      Параметр заливка задает цвет, используемый для текст.

      textize #

      draw.textsize (строка, параметры) ⇒ (ширина, высота)

      Возвращает размер данной строки в пикселях.

      Параметр font используется для указания того, какой шрифт использовать. Это должен быть экземпляром класса ImageFont , обычно загружается из файла с помощью метода load в Модуль ImageFont .

      Параметры #

      контур

      заливка

      шрифт

      Совместимость #

      Класс Draw содержит конструктор и ряд методы, которые предоставляются только для обратной совместимости.За для правильной работы вам следует или использовать параметры на рисование примитивов, или эти методы. Не смешивайте старое и новое соглашения о вызовах.

      (IronPIL) IronPIL не поддерживает методы совместимости.

      ImageDraw #

      ImageDraw (изображение) ⇒ Нарисовать экземпляр

      (Устарело). То же, что и Draw . Не используйте это имя в новых код.

      setink #

      draw.setink (чернила)

      (устарело).Устанавливает цвет, который будет использоваться для последующего рисования и заливки операции.

      setfill #

      draw.setfill (mode)

      (устарело). Устанавливает режим заливки.

      Если установлен режим 0, впоследствии нарисованные фигуры (например, многоугольники и прямоугольники). Если установлен режим 1, они заполнены.

      setfont #

      draw.setfont (font)

      (устарело). Устанавливает шрифт по умолчанию для текста метод.

      Аргумент font должен быть экземпляром ImageFont класс, обычно загружаемый из файла с помощью загрузить метод в модуль ImageFont .

      Учебник по подушкам — программирование изображений Python с помощью Pillow

      последнее изменение 6 июля 2020 г.

      В руководстве по Pillow показано, как использовать Pillow в Python для работы с изображениями. Источники доступны в репозитории автора на Github.

      Подушка

      Pillow — это библиотека изображений Python (PIL), которая добавляет поддержку для открытия, управления, и сохранение изображений. Текущая версия определяет и читает большое количество форматов. Написать в поддержку намеренно ограничен наиболее часто используемыми форматами обмена и представления.

      Подушка показать изображение

      В первом примере мы читаем файл изображения и показываем его во внешней программе.

      show_image.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      tatras.show ()
       

      Программа считывает изображение JPG и отображает его во внешнем приложении.

      из PIL импорта изображения
       

      Из модуля PIL мы включаем класс Image .

      tatras = Image.open ("tatras.jpg")
       

      Метод Image.open () читает файл изображения. Подушка может читать более 30 различных форматов файлов.

      tatras.show ()
       

      Метод show () в основном предназначен для отладки. Он сохраняет изображение во временный файл и отображает его во внешней программе. Это может быть ImageMagic в Linux или Paint в Windows.

      Основная информация об изображении с подушкой

      Подушка позволяет получить основную информацию об изображении.

      basic_info.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      print ("Формат: {0} \ nSize: {1} \ nMode: {2}". format (tatras.format,
          татр.размер, татр.режим))
       

      В примере с помощью Pillow печатается основная информация об изображении.

      print ("Формат: {0} \ nSize: {1} \ nMode: {2}". format (tatras.format,
          татр.размер, татр.режим))
       

      Распечатываем формат изображения, его размер и режим.

      $ ./basic_info.py
      Формат: JPEG
      Размер: (350, 232)
      Режим: RGB
       

      Это результат работы программы.

      Подушка размытия изображения

      Модуль ImageFilter содержит определения для предварительно определенного набор фильтров, который можно использовать с методом filter () .

      blur_image.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL import Image, ImageFilter
      import sys
      
      пытаться:
          img = Image.open ("tatras.jpg")
          
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.выход (1)
      
      blurred = img.filter (ImageFilter.BLUR)
      
      blurred.save ("blurred.png")
       

      Программа загружает изображение, создает размытое изображение из оригинала image и сохраняет новый образ на диске.

      из PIL import Image, ImageFilter
       

      Мы импортируем модули Image и ImageFilter .

      blurred = img.filter (ImageFilter.BLUR)
       

      Применяем ImageFilter.BLUR к исходному изображению; операция возвращает новое измененное изображение.

      blurred.save ("blurred.png")
       

      С помощью метода save () мы сохраняем размытое изображение на диск.

      Преобразование изображения с подушкой

      С помощью метода save () мы можем преобразовать изображение в другой формат.

      convert2png.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
      
      татры.сохранить ('tatras.png', 'png')
       

      Программа считывает изображение JPG и конвертирует его в формат PNG.

      tatras.save ('tatras.png', 'png')
       

      Второй параметр метода save () указывает изображение формат.

      Подушка GrayScale image

      С помощью метода Image.convert () мы можем производить черно-белое изображение.

      grayscale.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Изображение.open ("tatras.jpg")
          
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      оттенки серого = tatras.convert ('L')
      grayscale.show ()
       

      Программа считывает изображение и преобразует его в изображение в оттенках серого.

      оттенки серого = tatras.convert ('L')
       

      Первый параметр метода convert () — это режим; режим «L» — черно-белый.

      Обрезка изображения с подушкой

      Image.crop () обрезает изображение.

      crop_image.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      cropped = tatras.crop ((100, 100, 350, 350))
      cropped.save ('tatras_cropped.jpg')
       

      Программа обрезает изображение. Обрезанное изображение сохраняется на диске.

      cropped = tatras.crop ((100, 100, 350, 350))
       

      Метод crop () принимает 4-кортеж, определяющий левый, верхний, правый, и более низкие пиксельные координаты.

      Вращающееся изображение с подушкой

      Image.rotate () возвращает повернутую копию изображения.

      rotate_image.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      rotated = tatras.rotate (180)
      rotated.save ('tatras_rotated.jpg')
       

      Программа поворачивает изображение на 180 градусов и сохраняет новое. созданный образ на диске.

      Отображение изображения в Tkinter

      Следующая программа отображает изображение в Tkinter программа.

      show_tkinter.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорт изображения, ImageTk
      из tkinter import Tk
      из tkinter.ttk import Frame, Label
      import sys
      
      Пример класса (Фрейм):
        
          def __init __ (сам):
              супер () .__ init __ ()
               
              self.loadImage ()
              self.initUI ()
              
              
          def loadImage (self):
              пытаться:
                  я.img = Image.open ("tatrs.jpg")
      
              кроме IOError:
                  print («Невозможно загрузить изображение»)
                  sys.exit (1)
              
          
          def initUI (сам):
            
              self.master.title («Ярлык»)
              
              tatras = ImageTk.PhotoImage (self.img)
              label = Label (self, image = tatras)
              
              # ссылка должна быть сохранена
              label.image = татры
              
              label.pack ()
              self.pack ()
              
              
          def setGeometry (сам):
            
              w, h = self.img.size
              я.master.geometry (("% dx% d + 300 + 300")% (w, h))
              
      
      def main ():
        
          корень = Tk ()
          ex = Пример ()
          например setGeometry ()
          root.mainloop ()
      
      
      если __name__ == '__main__':
          основной()
       

      Программа отображает изображение в виджете Label инструментария Tkinter.

      из PIL импорт изображения, ImageTk
       

      ImageTk — это фотоизображение, совместимое с Tkinter. Его можно использовать везде, где Tkinter ожидает объект изображения.

      tatras = ImageTk.Фотоизображение (self.img)
       

      Создаем фотоизображение.

      label = Label (self, image = tatras)
       

      Фотоизображение дается параметру image виджет ярлыка.

      label.image = татры
       

      Чтобы не собирать мусор, ссылка на изображение должна быть хранится.

      w, h = self.img.size
      self.master.geometry (("% dx% d + 300 + 300")% (w, h))
       

      Размер окна соответствует размеру изображения.

      Чтение изображения с URL-адреса

      В следующем примере изображение считывается по URL-адресу.

      read_from_url.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображения
      запросы на импорт
      import sys
      
      url = 'https://i.ytimg.com/vi/vEYsdh6uiS4/maxresdefault.jpg'
      
      пытаться:
          resp = requests.get (url, stream = True) .raw
      
      кроме request.exceptions.RequestException как e:
          sys.exit (1)
      
      пытаться:
          img = Image.open (соответственно)
      
      кроме IOError:
          print («Невозможно открыть изображение»)
          sys.exit (1)
      
      img.save ('sid.jpg', 'jpeg')
       

      В примере изображение считывается с URL-адреса и сохраняется в диск.

      запросы на импорт
       

      Мы используем библиотеку запросов для загрузки изображения.

      resp = requests.get (url, stream = True) .raw
       

      Мы читаем изображение как необработанные данные.

      img = Image.open (соответственно)
       

      Изображение создается из объекта ответа.

      img.save ('sid.jpg', 'jpeg')
       

      Изображение сохранено.

      Рисунок на подушку изображение

      Pillow имеет некоторые базовые возможности 2D-графики. Модуль ImageDraw предоставляет простую 2D-графику для объектов Image . Мы можем создать новые изображения, аннотировать или ретушировать существующие изображения, а также создавать графику на лету для использования в Интернете.

      draw2image.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импорта изображений, ImageDraw
      
      img = Image.new ('RGBA', (200, 200), 'белый')
      idraw = ImageDraw.Draw (img)
      
      idraw.rectangle ((10, 10, 100, 100), fill = 'синий')
       
      img.save ('rectangle.png')
       

      В примере создается новое изображение и рисуется синий прямоугольник. на рисунке.

      img = Image.new ('RGBA', (200, 200), 'белый')
       

      Будет создано новое изображение Image . Режим изображения — «RGBA». Его размер 200×200, а фон белый.

      idraw = ImageDraw.Draw (img)
       

      Из изображения создаем объект ImageDraw . Сейчас же мы можем выполнять некоторые операции рисования с изображением.

      idraw.rectangle ((10, 10, 100, 100), fill = 'синий')
       

      С помощью метода rectangle () рисуем синий прямоугольник на рисунке.

      Создание водяного знака с помощью подушки

      В следующем примере создается водяной знак.

      watermark.py

      #! / usr / bin / python
      
      из PIL импортировать Image, ImageDraw, ImageFont
      import sys
      
      пытаться:
          tatras = Image.open ("tatras.jpg")
      
      Кроме:
          print («Невозможно загрузить изображение»)
          sys.exit (1)
          
      idraw = ImageDraw.Draw (татры)
      text = "Высокие Татры"
      
      font = ImageFont.truetype ("arial.ttf", size = 18)
      
      idraw.text ((10, 10), текст, font = font)
       
      tatras.save ('tatras_watermarked.png ')
       

      Мы используем модуль ImageDraw для создания водяных знаков.

      font = ImageFont.truetype ("arial.ttf", size = 18)
       

      Создаем шрифт Arial 18 размера.

      idraw.text ((10, 10), текст, font = font)
       

      Водяной знак создается с помощью метода text () . Цвет текста по умолчанию — белый. Используем созданный шрифт.

      Рисунок: Высокие Татры

      В этом руководстве мы работали с библиотекой Python Pillow.

      Посетить учебник Python или перечислите все руководства по Python.

      Рисование мультяшной подушки

      Давайте посмотрим, как можно нарисовать простую и красивую мультяшную подушку! Не у всех есть возможность спать на плотной и удобной подушке! Они могут превратить среднюю ночь сна в очень хорошую!

      Некоторые даже спят на двух подушках и более! Давайте посмотрим, как можно нарисовать простую подушку, используя одну форму (прямоугольник) и несколько линий!

      Сначала нарисуйте контур подушки, используя основной прямоугольник.Вы можете наклонить эту форму, как показано выше, чтобы сделать вашу иллюстрацию более приятной!

      Уточните контур подушки, нарисовав плавную, но неправильную линию. Ваша фигура должна выглядеть удобной и мягкой.

      Нарисуйте отверстие подушки толстой фигурой (почти такой же толстой, как простая линия). Поместите эту новую линию справа от подушки.

      Добавьте пару линий, начиная с контура, чтобы показать складки вашего объекта.

      Тени можно раскрасить светло-серым оттенком.

      При желании вы можете добавить небольшую ненавязчивую тень под подушку, чтобы сделать вашу работу лучше! И вот оно! Симпатичная и легкая подушка, которую можно нарисовать одной формы всего за семь простых шагов! Получайте удовольствие и экспериментируйте с цветами, позициями и размерами!

      Хотите узнать, как быстро и легко рисовать милые мультяшные иллюстрации? Используя 23 интересных ресурса для печати, теперь вы можете наслаждаться множеством учебных пособий с забавными животными, персонажами, едой, предметами, растениями, транспортными средствами, спортом и местами.Все, что вам нужно, чтобы научиться рисовать за считанные минуты, можно найти в этой специальной коллекции, содержащей более 2200 страниц и более 3600 простых упражнений. Узнайте больше здесь!

      Вам нравятся изображения с этого сайта? Хорошие новости! Теперь вы можете получить более 1000+ симпатичных иллюстраций, которые помогут вам создать все, что захотите. Наслаждайтесь большим разнообразием мультяшных животных и персонажей, доступных в различных стилях и дизайнах. Все, что вам нужно для успеха, можно найти в этой невероятной коллекции. Не упустите возможность приобрести милые (и дешевые) изображения сегодня! Смотрите все изображения здесь!

      Узнайте, как нарисовать простой мультяшный цветок всего за несколько минут, используя этот доступный пошаговый видеоурок.Вы можете узнать больше об этом руководстве и ознакомиться с письменной версией здесь. Радоваться, веселиться! 🙂

      Автоматизируйте скучную работу с помощью Python

      Если у вас есть цифровая камера или даже если вы просто загружаете фотографии со своего телефона в Facebook, вы, вероятно, постоянно пересекаетесь с файлами цифровых изображений. Возможно, вы знаете, как использовать базовое графическое программное обеспечение, такое как Microsoft Paint или Paintbrush, или даже более сложные приложения, такие как Adobe Photoshop. Но если вам нужно отредактировать огромное количество изображений, редактирование их вручную может оказаться длительной и скучной работой.

      Введите Python. Pillow — это сторонний модуль Python для взаимодействия с файлами изображений. В модуле есть несколько функций, которые позволяют легко обрезать, изменять размер и редактировать содержимое изображения. Имея возможность манипулировать изображениями так же, как и с такими программами, как Microsoft Paint или Adobe Photoshop, Python может легко автоматически редактировать сотни или тысячи изображений.

      Чтобы управлять изображением, вам необходимо понимать основы того, как компьютеры работают с цветами и координатами изображений и как вы можете работать с цветами и координатами в Pillow.Но прежде чем продолжить, установите модуль подушки . См. Приложение A для получения помощи по установке сторонних модулей.

      Установка подушки претерпела небольшие изменения. У StackOverflow есть руководства по установке на Windows и Mac. Для Linux запустите sudo apt-get install python3-tk, sudo apt-get install python3-dev, затем sudo pip3 install Pillow.

      Компьютерные программы часто представляют цвет изображения как значение RGBA . Значение RGBA — это группа чисел, которые определяют количество красного, зеленого, синего и альфа (или прозрачности) в цвете.Каждое из этих значений компонентов является целым числом от 0 (совсем нет) до 255 (максимум). Эти значения RGBA назначаются отдельным пикселям ; пиксель — это самая маленькая точка одного цвета, которую может показать экран компьютера (как вы можете себе представить, на экране миллионы пикселей). Настройка RGB пикселя точно указывает, какой оттенок цвета он должен отображать. Изображения также имеют альфа-значение для создания значений RGBA. Если изображение отображается на экране поверх фонового изображения или обоев рабочего стола, альфа-значение определяет, какую часть фона вы можете «видеть сквозь» пиксель изображения.

      В Pillow значения RGBA представлены кортежем из четырех целочисленных значений. Например, красный цвет представлен (255, 0, 0, 255) . Этот цвет имеет максимальное количество красного, без зеленого или синего, и максимальное значение альфа, что означает, что он полностью непрозрачен. Зеленый цвет представлен (0, 255, 0, 255) , а синий — (0, 0, 255, 255) . Белый, комбинация всех цветов, равен (255, 255, 255, 255) , а черный, который вообще не имеет цвета, равен (0, 0, 0, 255) .

      Если цвет имеет альфа-значение 0 , он невидим, и на самом деле не имеет значения, каковы значения RGB. В конце концов, невидимый красный цвет выглядит так же, как невидимый черный.

      Pillow использует стандартные названия цветов, которые использует HTML. В Таблице 17-1 перечислены стандартные названия цветов и их значения.

      Таблица 17-1. Стандартные названия цветов и их значения RGBA

      Имя

      Значение RGBA

      Имя

      Значение RGBA

      Белый

      (255, 255, 255, 255)

      Красный

      (255, 0, 0, 255)

      Зеленый

      (0, 128, 0, 255)

      Синий

      (0, 0, 255, 255)

      Серый

      (128, 128, 128, 255)

      Желтый

      (255, 255, 0, 255)

      Черный

      (0, 0, 0, 255)

      фиолетовый

      (128, 0, 128, 255)

      Pillow предлагает ImageColor.getcolor () , поэтому вам не нужно запоминать значения RGBA для цветов, которые вы хотите использовать. Эта функция принимает строку имени цвета в качестве первого аргумента и строку 'RGBA' в качестве второго аргумента и возвращает кортеж RGBA.

      Чтобы увидеть, как работает эта функция, введите в интерактивную оболочку следующее:

       ❶ >>>  из PIL импорт ImageColor 
      ❷ >>>  ImageColor.getcolor ('красный', 'RGBA') 
         (255, 0, 0, 255)
      ❸ >>>  ImageColor.getcolor ('КРАСНЫЙ', 'RGBA') 
         (255, 0, 0, 255)
         >>>  ImageColor.getcolor ('Черный', 'RGBA') 
         (0, 0, 0, 255)
         >>>  ImageColor.getcolor ('шоколад', 'RGBA') 
         (210, 105, 30, 255)
         >>>  ImageColor.getcolor ('CornflowerBlue', 'RGBA') 
         (100, 149, 237, 255) 

      Во-первых, вам нужно импортировать модуль ImageColor из PIL ❶ (не из Pillow; вы скоро поймете, почему). Строка имени цвета, которую вы передаете в ImageColor.getcolor () не чувствителен к регистру, поэтому передача 'red' ❷ и передача 'RED' ❸ даст вам тот же кортеж RGBA. Вы также можете передать более необычные названия цветов, например, «шоколадный» и «Васильковый» .

      Pillow поддерживает огромное количество названий цветов, от «aliceblue» до «whitesmoke» . Вы можете найти полный список из более чем 100 стандартных названий цветов на ресурсах по адресу http://nostarch.com/automatestuff/ .

      Координаты и прямоугольные кортежи

      Пиксели изображения адресуются с помощью координат x и y, которые соответственно определяют горизонтальное и вертикальное положение пикселя в изображении. Исходная точка — это пиксель в верхнем левом углу изображения и указывается с помощью обозначения (0, 0). Первый ноль представляет координату x, которая начинается с нуля в начале координат и увеличивается слева направо. Второй ноль представляет собой координату y, которая начинается с нуля в начале координат и увеличивается по мере движения вниз по изображению.Это стоит повторить: координаты y увеличиваются при движении вниз, что противоположно тому, как вы, возможно, помните, как координаты y использовались в математическом классе. На рис. 17-1 показано, как работает эта система координат.

      Многие функции и методы Pillow принимают аргумент кортежа , . Это означает, что Pillow ожидает кортеж из четырех целочисленных координат, которые представляют прямоугольную область изображения. Четыре целых числа расположены в следующем порядке:

      Рисунок 17-1. Координаты x и y изображения 27 × 26 какого-то древнего устройства хранения данных

      • Слева: Координата X крайнего левого края поля.

      • Top: Координата Y верхнего края поля.

      • Справа: Координата x одного пикселя справа от самого правого края поля. Это целое число должно быть больше левого целого числа.

      • Bottom: Координата Y на один пиксель ниже нижнего края рамки. Это целое число должно быть больше верхнего целого числа.

      Рисунок 17-2. Площадь, представленная прямоугольным кортежем (3, 1, 9, 6)

      Обратите внимание, что поле включает левую и верхнюю координаты и идет вверх, но не включает правую и нижнюю координаты. Например, прямоугольный кортеж (3, 1, 9, 6) представляет все пиксели в черном ящике на рисунке 17-2.

      Теперь, когда вы знаете, как цвета и координаты работают в Pillow, давайте воспользуемся Pillow для управления изображением. Рисунок 17-3 — это изображение, которое будет использоваться для всех примеров интерактивной оболочки в этой главе.Вы можете скачать его с http://nostarch.com/automatestuff/ .

      Как только у вас будет файл изображения Zophie.png в вашем текущем рабочем каталоге, вы будете готовы загрузить образ Зофи в Python, например:

       >>>  из импорта PIL изображения 
      >>>  catIm = Image.open ('zophie.png')  

      Рисунок 17-3. Моя кошка Зофи. Камера добавляет 10 фунтов (что для кошки очень много).

      Чтобы загрузить изображение, вы импортируете модуль Image из Pillow и вызываете Image.open () , передав ему имя файла изображения. Затем вы можете сохранить загруженное изображение в переменной, например, CatIm . Имя модуля Pillow — PIL , чтобы сделать его обратно совместимым со старым модулем Python Imaging Library, поэтому вы должны запустить из PIL import Image вместо из Pillow import Image . Из-за того, как создатели Pillow настроили модуль Pillow , вы должны использовать форму from PIL import Image из инструкции import , а не просто import PIL .

      Если файл изображения не находится в текущем рабочем каталоге, измените рабочий каталог на папку, содержащую файл изображения, вызвав функцию os.chdir () .

       >>>  импорт ОС 
      >>>  os.chdir ('C: \\ folder_with_image_file')  

      Функция Image.open () возвращает значение типа данных объекта Image , так Pillow представляет изображение как значение Python. Вы можете загрузить объект Image из файла изображения (любого формата), передав изображение Image.open () function строка имени файла. Любые изменения, которые вы вносите в объект Image , можно сохранить в файл изображения (также любого формата) с помощью метода save () . Все повороты, изменение размера, обрезка, рисование и другие манипуляции с изображением будут выполняться с помощью вызовов методов для этого объекта Image .

      Чтобы сократить примеры в этой главе, я предполагаю, что вы импортировали модуль Pillow’s Image и у вас есть изображение Zophie, сохраненное в переменной с именем catIm .Убедитесь, что файл zophie.png находится в текущем рабочем каталоге, чтобы функция Image.open () могла его найти. В противном случае вам также придется указать полный абсолютный путь в строковом аргументе к Image.open () .

      Работа с типом данных изображения

      Объект Image имеет несколько полезных атрибутов, дающих основную информацию о файле изображения, из которого он был загружен: его ширина и высота, имя файла и графический формат (например, JPEG, GIF или PNG).

      Например, введите в интерактивную оболочку следующее:

       >>>  из импорта PIL изображения 
         >>>  catIm = Image.open ('zophie.png') 
         >>>  катИм. Размер 
      ❶ (816, 1088)
      ❷ >>>  ширина, высота = catIm.size 
      ❸ >>>  ширина 
         816
      ❹ >>>  высота 
         1088
         >>>  catIm. имя файла 
         Зофи.png '
         >>>  catIm.format 
         'PNG'
         >>>  catIm.format_description 
         'Переносимая сетевая графика'
      ❺ >>>  catIm.save ('zophie.jpg')  

      После создания объекта Image из Zophie.png и сохранения объекта Image в catIm , мы видим, что атрибут size объекта содержит кортеж ширины и высоты изображения в пикселях ❶. Мы можем присвоить значения в кортеже переменным ширины и высоты ❷, чтобы получить доступ с шириной ❸ и высотой ❹ по отдельности.Атрибут filename описывает имя исходного файла. Атрибуты format_description и - это строки, которые описывают формат изображения исходного файла (при этом format_description является немного более подробным).

      Наконец, вызов метода save () и передача ему 'zophie.jpg' сохраняет новое изображение с именем файла zophie.jpg на жесткий диск ❺. Подушка видит, что расширение файла - .jpg и автоматически сохраняет изображение в формате JPEG. Теперь у вас должно быть два изображения, zophie.png и zophie.jpg , на вашем жестком диске. Хотя эти файлы основаны на одном изображении, они не идентичны из-за их разных форматов.

      Pillow также предоставляет функцию Image.new () , которая возвращает объект Image - очень похоже на Image.open () , за исключением того, что изображение, представленное объектом Image.new () , будет пустым. .Аргументы для Image.new () следующие:

      • Строка 'RGBA' , которая устанавливает цветовой режим на RGBA. (Есть и другие режимы, в которые эта книга не входит.)

      • Размер в виде кортежа из двух целых чисел ширины и высоты нового изображения.

      • Цвет фона, с которого должно начинаться изображение, в виде четырехцелого кортежа значения RGBA. Вы можете использовать возвращаемое значение ImageColor.getcolor () для этого аргумента. В качестве альтернативы, Image.new () также поддерживает простую передачу строки стандартного имени цвета.

      Например, введите в интерактивную оболочку следующее:

       >>>  из импорта PIL изображения 
      ❶ >>>  im = Image.new ('RGBA', (100, 200), 'purple') 
         >>>  im.save ('purpleImage.png') 
      ❷ >>>  im2 = Image.new ('RGBA', (20, 20)) 
         >>>  im2.сохранить ('transparentImage.png')  

      Здесь мы создаем объект Image для изображения шириной 100 пикселей и высотой 200 пикселей с фиолетовым фоном ❶. Затем это изображение сохраняется в файл purpleImage.png . Мы снова вызываем Image.new () , чтобы создать еще один объект Image , на этот раз передавая (20, 20) для размеров и ничего для цвета фона ❷. Невидимый черный, (0, 0, 0, 0) , используется по умолчанию, если не указан аргумент цвета, поэтому второе изображение имеет прозрачный фон; мы сохраняем этот прозрачный квадрат 20 × 20 в прозрачном изображении .PNG .

      Обрезка изображения означает выбор прямоугольной области внутри изображения и удаление всего, что находится за пределами прямоугольника. Метод crop () для объектов Image берет кортеж коробки и возвращает объект Image , представляющий обрезанное изображение. Обрезка не происходит на месте, то есть исходный объект Image остается нетронутым, а метод crop () возвращает новый объект Image . Помните, что прямоугольный кортеж - в данном случае обрезанный раздел - включает левый столбец и верхнюю строку пикселей, но идет только до , но не включает правый столбец и нижнюю строку пикселей.

      Введите в интерактивную оболочку следующее:

       >>>  croppedIm = catIm.crop ((335, 345, 565, 560)) 
      >>>  croppedIm.save ('cropped.png')  

      Это создает новый объект Image для обрезанного изображения, сохраняет объект в croppedIm , а затем вызывает save () на croppedIm , чтобы сохранить кадрированное изображение в cropped.png . Новый файл cropped.png будет создан из исходного изображения, как показано на рисунке 17-4.

      Рисунок 17-4. Новое изображение будет только обрезанной частью исходного изображения.

      Копирование и вставка изображений в другие изображения

      Метод copy () вернет новый объект Image с тем же изображением, что и объект Image , для которого он был вызван. Это полезно, если вам нужно внести изменения в изображение, но при этом вы хотите сохранить нетронутую версию оригинала. Например, введите в интерактивную оболочку следующее:

       >>>  catIm = Изображение.open ('zophie.png') 
      >>>  catCopyIm = catIm.copy ()  

      Переменные catIm и catCopyIm содержат два отдельных объекта Image , которые имеют одно и то же изображение. Теперь, когда у вас есть объект Image , хранящийся в catCopyIm , вы можете изменить catCopyIm по своему усмотрению и сохранить его с новым именем файла, оставив zophie.png нетронутым. Например, давайте попробуем изменить catCopyIm с помощью метода paste () .

      Метод paste () вызывается для объекта Image и вставляет другое изображение поверх него. Продолжим пример оболочки, вставив изображение меньшего размера в catCopyIm .

       >>>  faceIm = catIm.crop ((335, 345, 565, 560)) 
      >>>  faceIm.size 
      (230, 215)
      >>>  catCopyIm.paste (faceIm, (0, 0)) 
      >>>  catCopyIm.paste (faceIm, (400, 500)) 
      >>>  catCopyIm.сохранить ('pasted.png')  

      Сначала мы передаем crop () прямоугольный кортеж для прямоугольной области в zophie.png , который содержит лицо Зофи. Это создает объект Image , представляющий обрезку размером 230 × 215, который мы сохраняем в faceIm . Теперь мы можем вставить faceIm в catCopyIm . Метод paste () принимает два аргумента: «исходный» объект Image и кортеж x- и y-координат, в который вы хотите вставить верхний левый угол исходного объекта Image в основной Изображение объекта.Здесь мы дважды вызываем paste () на catCopyIm , передавая (0, 0) в первый раз и (400, 500) во второй раз. Это вставит faceIm в catCopyIm дважды: один раз с верхним левым углом faceIm в (0, 0) на catCopyIm и один раз с верхним левым углом faceIm в (400, 500 ). Наконец, мы сохраняем измененный catCopyIm в pasted.png . Изображение pasted.png выглядит как на рис. 17-5.

      Рисунок 17-5. Кошка Зофи с дважды наклеенной мордочкой

      Примечание

      Несмотря на их названия, методы copy () и paste () в Pillow не используют буфер обмена вашего компьютера.

      Обратите внимание, что метод paste () изменяет свой объект Image на месте ; он не возвращает объект Image со вставленным изображением. Если вы хотите вызвать paste () , но при этом сохранить нетронутую версию исходного изображения, вам нужно сначала скопировать изображение, а затем вызвать paste () для этой копии.

      Допустим, вы хотите расположить голову Зофи мозаикой по всему изображению, как показано на рис. 17-6. Вы можете добиться этого эффекта с помощью пары на петель. Продолжите пример интерактивной оболочки, введя следующее:

       >>>  catImWidth, catImHeight = catIm.size 
         >>>  faceImWidth, faceImHeight = faceIm.size 
      ❶ >>>  catCopyTwo = catIm.copy () 
      ❷ >>>  для слева в диапазоне (0, catImWidth, faceImWidth):  для верхнего предела диапазона (0, catImHeight, faceImHeight): 
                       печать (слева, вверху) 
                       catCopyTwo.paste (faceIm, (слева, вверху)) 
         0 0
         0 215
         0 430
         0 645
         0 860
         0 1075
         230 0
         230 215
           - снип - 
         690 860
         690 1075
         >>>  catCopyTwo.save ('tiled.png')  

      Здесь мы храним ширину и высоту catIm в catImWidth и catImHeight . В ❶ мы делаем копию catIm и сохраняем ее в catCopyTwo . Теперь, когда у нас есть копия, которую мы можем вставить, мы начинаем цикл для вставки faceIm в catCopyTwo .Внешняя для левой переменной цикла начинается с 0 и увеличивается на faceImWidth (230) ❷. Внутренний для переменной top цикла начинается с 0 и увеличивается на faceImHeight (215) ❸. Эти вложенные для циклов создают значения для left и top , чтобы вставить сетку из изображений faceIm поверх объекта catCopyTwo Image , как показано на рисунке 17-6. Чтобы увидеть, как работают наши вложенные циклы, мы печатаем слева и сверху .После завершения вставки мы сохраняем измененный catCopyTwo в tiled.png .

      Рисунок 17-6. Вложенный для петель используется с пастой () для дублирования мордочки кошки (дубликат, если хотите).

      Метод resize () вызывается для объекта Image и возвращает новый объект Image указанной ширины и высоты. Он принимает аргумент кортежа из двух целых чисел, представляющий новую ширину и высоту возвращаемого изображения.Введите в интерактивную оболочку следующее:

       ❶ >>>  ширина, высота = catIm.size 
      ❷ >>>  quadtersizedIm = catIm.resize ((int (ширина / 2), int (высота / 2))) 
         >>>  QuartersizedIm.save ('Quartersized.png') 
      ❸ >>>  svelteIm = catIm.resize ((ширина, высота + 300)) 
         >>>  svelteIm.save ('svelte.png')  

      Здесь мы назначаем два значения в catIm.Размер кортеж к переменным ширина и высота ❶. Использование ширины и высоты вместо catIm.size [0] и catIm.size [1] делает остальную часть кода более читаемой.

      Первый вызов resize () передает int (width / 2) для новой ширины и int (height / 2) для новой высоты ❷, поэтому объект Image возвращается из resize () будет составлять половину длины и ширины исходного изображения или четверть общего размера исходного изображения.Метод resize () принимает только целые числа в своем аргументе кортежа, поэтому вам нужно обернуть оба деления на 2 в вызове int () .

      Это изменение размера сохраняет те же пропорции ширины и высоты. Но новые ширина и высота, переданные в resize () , не обязательно должны быть пропорциональны исходному изображению. Переменная svelteIm содержит объект Image с исходной шириной, но высотой на 300 пикселей выше ❸, что придает Зофи более изящный вид.

      Обратите внимание, что метод resize () не редактирует объект Image на месте, а вместо этого возвращает новый объект Image .

      Поворот и переворачивание изображений

      Python 处理 库 PIL 的 ImageDraw 模块 介绍 _icamera0 的 博客 -CSDN 博客

      ImageDraw - это изображение в 2D-режиме, в котором используется веб-страница

      .

      PIL 中 一个 更 高级 绘图 库 见 Модуль aggdraw

      ImageDraw 模块 的 概念

      1 、 Координаты

      绘图 接口 使用 和 PIL 一样 的 坐标 系统 , 即 (0,0) 为 左上角。

      2 、 Цвета

      为了 指定 颜色 , 用户 可以 使用 数字 或者 元 函数 Изображение.new Image.putpixel。 对于 模式 为 «1» , «L» 和 «I» 的 图像 , 使用 整数 «RGB» 图像 , 使用 整数 的 3 组。 对于 «F» 图像 , 使用 或者 浮点数。

      对于 调色板 图像 (模式 为 «P») , 使用 整数 作为 颜色 索引。 在 1.1.4 及其 以后 , 用户 也 可以 使用 RGB 3 元 组 或者 层 将 自动 分配 颜色 索引 , 只要 用户不 绘制 多于 256 种 颜色。

      3 、 Цвета Имена

      在 PIL 1.1.4 以后 的 本 用户 绘制 «RGB» 时 , 可以 使用 字符串 PIL 支持 如下 字符串 格式 :

      A 、 十六 进制 颜色 说明 符 , 定义 为 «#rgb» 或者 «#rrggbb»。 例如 , «# ff0000» 表示 纯 红色。

      B RGB 函数 , 定义 为 «rgb (red, green, blue)» , 变量 red 、 green 、 blue 的 取值 为 [0,255] 的 整数。 值 也 可以 为 [0% , 100%] 的 三个 百分比。 例如 «rgb (255, 0, 0)» 和 «rgb (100%, 0%, 0%)» 都 表示 纯 红色。

      C 、 HSL (Hue-Saturation-Lightness) 函数 , 定义 为 «hsl (оттенок, насыщенность%, яркость%)» , 变量 оттенок 为 [0,360] 一个 角度 表示 颜色 (красный = 0 , зеленый = 120 , синий = 240) , 变量 насыщенность 为 [0% , 100%] 之间 的 一个 值 (серый = 0% , полный цвет = 100%) , светлота 为 [0% , 100%] 之间 的 一个 值 (черный = 0% , нормальный = 50% , белый = 100%)。 例如 , «hsl (0,100%, 50%)» 为 纯 红色。

      D 、 通用 HTML 颜色 名称 , ImageDraw 模块 提供 了 140 个 标准 颜色 名称 , Xwindow 系统 和 大多数 web 浏览 器 都 支持 这些 颜色。 颜色 名称 对 大小写 不 敏感。 例如 «красный» 和 «красный» 都 表示纯 红色。

      4 、 Шрифты

      PIL 可以 bitmap 字体 或者 OpenType / TrueType 字体。

      Bitmap 体 被 存储 PIL 自己 的 格式 中 , 它 一般 包括 两个 文件 , 一个 叫.pil 它 包含 字体 的 矩阵 , 另一个 通常 叫做 .pbm , 它 包含 栅格。

      ImageFont 模块 中 , 使用 函数 load () 加载 一个 bitmap 字体。

      ImageFont 模块 中 , 使用 函数 truetype () 加载 一个 OpenType / TrueType 字体。 注意 : 这个 函数 依赖 于 第三方 库 , 而且 的 PIL

      (IronPIL) 加载 内置 的 字体 , 使用 ImageFont 模块 的 Font () 结构 函数 即可。

      ImageDraw 模块 的 函数

      1 、 Ничья

      定义 : Draw (изображение) ⇒ Draw instance

      含义 : 创建 一个 可以 在 给 定 图像 上 绘图 的 对象。

      (IronPIL) 用户 可以 使用 ImageWin 模块 的 HWND 或者 HDC 对象 来 代替 图像 这个 允许 用户 直接 在 上 绘图。

      注意 : 图像 内容 将会 被 修改。

      子 :

      >>> fromPIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.line ((0,0) + im01.size, fill = 128)

      >>> draw.line ((0, im01.size [1], im.size [0], 0), fill = 128)

      >>> im01.show ()

      >>> del draw

      在 图像 01 上 绘制 了 两条 灰色 的 对角线 , 如下 图 :

      ImageDraw 模块 的 方法

      1 、 Арка

      定义 : draw.arc (xy, начало, конец, параметры)

      : 在 给 定 的 区域 内 , 在 开始 和 结束 角度 之间 绘制 一条 弧 (的 一部分)。

      变量 options 中 fill 设置 弧 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL импорта изображений, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.arc ((0,0,200,200), 0, 90, fill = (255,0,0))

      >>> draw.arc ((300,300,500,500), 0, -90, fill = (0,255,0))

      >>> draw.arc ((200,200,300,300), - 90, 0, fill = (0,0,255))

      >>> im01.show ()

      >>> del draw

      : 变量 xy 是 设置 一个 区域 , 使用 4 , 包含 了 区域 的 左上角 和 右下角 两个 点 的 坐标。 此 本 options 不能 outline 报错 : “TypeError: arc () получил неожиданный аргумент ключевого слова 'outline' »; 所以 此处 应该 使用 fill。

      图像 01 上 (0,0,200,200) 区域 使用 红色 绘制 了 90 度 的 弧 , (300,300,500,500) 使用 绿色 绘制 度 270 度 的 弧 , , (200,200,300,300) 区域 使用 度 了 了 90 度按照 顺时针 方向 绘制 的。 变量 start / end 的 0 度 为 水平 向右 , 沿着 顺时针 绘制 后 的 图像 01 如下 图 :

      2 、 Растровое изображение

      定义 : ничья.растровое изображение (xy, растровое изображение, параметры)

      在 给 的 区域 里 绘制 bitmap 所 对应 的 位 图 , 非零 options 中 fill 的 值 来 填充。 有效 的 为 «1»)蒙 Version (模式 为 «L» 或者 «RGBA»)。

      这个 方法 与 Image.paste (xy, color, bitmap) 有 相同 的 功能。

      子 :

      >>> из PIL импорта изображений, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> im02 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test02.jpg")

      >>> im = im02.resize (300,200) >>> im.размер

      (300, 200)

      >>> r, g, b = im.split ()

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.bitmap ((0,0), r, fill = (255,0,0))

      >>> draw.bitmap ((300,200), g, fill = (0,255,0))

      >>> draw.bitmap ((600,400), b, fill = (0,0,255))

      >>> im01.show ()

      xy 是 变量 bitmap 对应 位 图 起始 的 坐标 值 , 而 不是 一个 区域。

      im01 如下 :

      3 、 аккорд

      定义 : ничья.аккорд (xy, начало, конец, варианты)

      含义 : 和 方法 arc () 一样 , 但是 使用 直线 连接 起始点。

      options 的 outline 给 定弦 轮廓 的 颜色 。Fill 给 定弦 内部 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.chord ((0,0,200,200), 0, 90, fill = (255,0,0))

      >>> draw.chord ((300,300,500,500), 0, -90, fill = (0,255,0))

      >>> ничья.аккорд ((200,200,300,300), -90, 0, заполнить = (0,0,255))

      >>> im01.show ()

      im01 如下 :

      4 、 Эллипс

      定义 : draw.ellipse (xy, варианты)

      含义 : 在 给 定 的 区域 绘制 一个 椭圆 形。

      options 的 outline 给 定 椭圆 形 轮廓 的 颜色 Fill 给 定 椭圆 形 内部 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Ничья (im01)

      >>> draw.ellipse ((0,0, 200, 200), fill = (255, 0, 0))

      >>> draw.ellipse ((200,200,400,300), fill = (0, 255, 0))

      >>> draw.ellipse ((400,400,800,600), fill = (0, 0, 255))

      >>> im01.show ()

      im01 如下 :

      5 、 Строка

      定义 : draw.line (xy, опции)

      含义 : 在 变量 xy 列表 所 表示 的 坐标 之间 画 线。

      列表 可以 是 任何 包含 2 元 组 [(x, y),…] 或者 数字 [x, y,…] 的 序列 对象。 它 至少 包括 两个 坐标。

      变量 options 的 fill 给 定 线 的 颜色。

      (Новое в версии 1.1.5) 变量 options 的 width 给 定 线 的 宽度。 注意 线 连接 不是 很好 , 所以 多 段 线段 连接 不好看。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.line ([(0,0), (100,300), (200,500)], fill = (255,0,0), width = 5)

      >>> draw.line ([50,10,100,200,400,300], fill = (0,255,0), width = 10)

      >>> im01.show ()

      im01 如下 :

      6 、 Пешлице

      定义 : ничья.pieslice (xy, начало, конец, варианты)

      含义 : 和 方法 arc () 一样 , 但是 在 指定 区域 内 结束 点 和 中心点 之间 绘制 直线。

      变量 options 的 fill 给 定 pieslice 内部 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.pieslice ((0,0,100,200), 0, 90, fill = (255,0,0))

      >>> draw.pieslice ((100,200,300,400), 0, -90, fill = (0,255,0))

      >>> im01.показать ()

      im01 如下 :

      7 、 Пункт

      定义 : draw.point (xy, варианты)

      含义 : 在 给 定 的 坐标 点 上 画 一些 点。

      坐标 列表 是 包含 2 元 组 [(x, y),…] 或者 数字 [x, y,…] 的 任何 序列 对象。

      变量 options 的 fill 给 定点 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Image.open ("D: \\ Code \\ Python \\ test \\ img \\ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.point ([(0,0), (100,150), (110, 50)], fill = (255, 0, 0))

      >>> ничья.point ([0,10,100,110, 210, 150], fill = (0, 255, 0))

      >>> im01.show ()

      im01 上 在 对应 的 坐标 点 上 会有 红色 / 绿色 的 点 , 每个 点 点。 图像 如下 :

      8 、 Многоугольник

      定义 : draw.polygon (xy, варианты)

      含义 : 绘制 一个 多边形。

      多边形 轮廓 由 给 定 坐标 之间 的 直线 组成 , 在 最后 一个 坐标 和 第 一个 了 直线 形成 多边形。

      坐标 列表 是 包含 2 元 组 [(x, y),…] 或者 数字 [x, y,…] 的 任何 序列 对象。 它 最少 包括 3 个 坐标 值。

      变量 options 的 fill 给 定 多边形 内部 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.polygon ([(0,0), (100,150), (210, 350)], fill = (255, 0, 0))

      >>> draw.polygon ([300,300,100,400, 400, 400], fill = (0, 255, 0))

      >>> im01.show ()

      01 如下

      9 、 прямоугольник

      定义 : черт. Прямоугольник (прямоугольник, варианты)

      含义 : 绘制 一个 长 边 形。

      box 是 包含 2 元 组 [(x, y),…] 或者 数字 [x, y,…] 的 任何 序列 对象。 它 应该 包括 2 个 坐标 值。

      注意 : 当 长方形 没有 没有 被 填充 时 , 第二 个 坐标 对 定义 了 一个 长方形 外面 的 点。

      options 的 fill 给 定 长 边 形 内部 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.rectangle ((0,0,100,200), fill = (255,0,0))

      >>> draw.rectangle ([100,200,300,500], fill = (0,255,0))

      >>> draw.rectangle ([(300,500), (600,700)], fill = (0,0,255))

      >>> im01.show ()

      01 如下

      10 、 Текст

      定义 : draw.text (позиция, строка, параметры)

      在 给 定 的 位置 绘制 一个 字符 创。 position 给出 了 文本 的 左上角 的 位置。

      option 的 font 用 字体。 它 应该 是 ImangFont 的 一个 实例 ImageFont 模块 的 load () 方法 从 文件 中 加载 的。

      变量 options 的 fill 给 定 文本 的 颜色。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.text ((0,0), «Привет», fill = (255,0,0))

      >>> im01.show ()

      在 图像 01 的 (0,0) 位置 绘制 出 字符串 «Hello»。

      11 、 Размер текста

      定义 : draw.textsize (строка, параметры) ⇒ (ширина, высота)

      含义 : 返回 给 定 字符串 的 大小 , 以 像素 为 单位。

      option 的 font 用 字体。 它 应该 是 ImangFont 的 一个 实例 ImageFont 模块 的 load () 方法 从 文件 中 加载 的。

      子 :

      >>> из PIL import Image, ImageDraw

      >>> im01 = Изображение.open ("D: \ Код \ Python \ test \ img \ test01.jpg")

      >>> draw = ImageDraw.Draw (im01)

      >>> draw.textsize ("Привет")

      (30, 11)

      >>> draw.textsize («Привет, мир»)

      (96, 11)

      >>> im01.show ()

      四 ImageDraw 模块 的 option 变量

      Option 变量 有 三个 属性 分别 outline , fill 和 font。Outline 和 fill 都可 为 整数 font 为 ImageFont 类 的 实例。

      这 几个 属性 在 前面 方法 介绍 中 都有 用到 , 这里 不 作 解释。

      ImageDraw 模块 的 兼容性

      Draw 的 一个 构造 函数 和 兼容。 为了 使 这些 函数 options 的 的 的 调用。

      (IronPIL) IronPIL 不 支持 这些 有 兼容性 的 方法。

      1 、 ImageDraw

      定义 : ImageDraw (изображение) ⇒ Draw instance

      含义 :( 不赞成) 生成 Draw 的 实例。 新 代码 中 不要 用 这个 函数。

      2 、 Setink

      定义 : ничья.Setink (чернила)

      含义 :( 不赞成) 为 后续 绘制 和 fill 属性 设置 颜色。

      3 、 Setfill

      定义 : draw.setfill (режим)

      含义 :( 不赞成) fill 属性。

      变量 mode 为 0 , 后续 绘制 的 形状 (像 多边形 和 长方形) 都是 轮廓。 mode 为 1 , 则 它们 会 被 填充。

      4 、 Setfill

      定义 : draw.setfont (шрифт)

      含义 :( 不赞成) 为 text () 方法 设置 默认 的 字体。

      变量 font 是 ImageFont 类 的 实例 , 使用 ImageFont 模块 的 load () 方法 从 文件 中 加载 的。 .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *